17:我们的目标是星辰大海! (2/2)
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在此的基础上,吕颂还刻意的调整难度,拼图最后的一部分,音乐的节奏就会加快,让玩家手忙脚乱,以至于游戏失败。
试想一下,用一张炫酷的插画跟朋友炫耀,自己刚刚打过了难度五颗星的音游。
巨大的虚弱感和成就感满满爆棚啊。
到那时候,插画包含的意义将会是一种至高无上的荣誉。
吕颂也是玩游戏的,玩家那种收集的癖好,自己真的是太了解了。
特别是那种土豪玩家,他们有些人虽然玩的垃圾,但是他们有的是钱,可以买,游戏里面得到或者得不到的东西,都要买!
这也是鹅厂的游戏一直执行的方针的核心:充钱会让你变得更强,更快乐。
但吕颂不打算这么做,你不肝就没有奖杯,你多少钱都买不到奖杯!
而且就算是爆肝,你也不一定拿到。
本设计师就是这么贱!
曾几何时吕颂为了皮卡丘的一块稀有皮肤爆肝了一个月!
永远不要小看玩家的收集癖的动力。
哪怕就只是一个贴图,是一个花纹,一个成就奖杯,都可以让玩家为之疯狂!
再加上物以稀为贵的心理使然。
鬼知道为了获得这些成就奖杯,玩家们敲坏多少个键盘!
想想就有点小激动呢。
阿宏听了,不由得竖起了大拇指。
“不怕玩家会爆肝,就怕设计师是变态,我觉得我们可以开个键盘厂啊,绝对有前途。”
吕颂拍了拍阿宏的肩膀:“你小子终于是开窍了,不过,这个音乐游戏,我们只开发,自己内测,不上市。”
阿宏顿时傻了眼:这不就成了杨白劳了么。
不上市的游戏,开发出来又有什么意义?
吕颂解释道:“你现在开发出来,也只能上猪厂的畅游平台上卖,到时候,也会像《抡大锤的小女孩》那样被封。”
“那也好啊,起码可以撸一波羊毛。”
吕颂摇了摇头:“要做就要把目光放远一点,我要拿这个音游上E3!”
电子娱乐展览会(英文:ElectronicEntertainmentExpo),简称E3,中文地区又称为E3大展,是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,自1995年开始举办,在全球电子娱乐产业中有着重要的地位,被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,吸引着全球数以千万玩家的目光。
在这里,来自世界各地的游戏厂商都会拿出自己的拿手好游戏!
不仅是游戏厂商的游戏,玩家自制的游戏也可以。
能在E3一炮成名,将会打响顽皮鼠工作室的名号。
到时候,就会有游戏公司来找上门来。
吕颂的目标是要做世界级的游戏!
阿宏顿时被吕颂的宏伟目标感动了。
“不过,今年的E3是在九月八号,现在都七月十五了,还剩下一个半月的时间,来得及嘛?”
阿宏有些担心,毕竟一个游戏需要走内测,还要找BUG,这些流程是必不可少的,而且还很花时间。
“来得及,因为我们有副本。”
吕颂也考虑到这个问题,有系统给的游戏副本,只要把游戏系统升级一下,再进行内测和BUG检查,这些流程,走完也就需要一个月。
阿宏觉得眼前这个舍长,真的像变了个人,不再颓废,不再中二病,最重要的,这个男人全身上下撒发出一种谜一样的自信,一种由内到外的自信。
就是这样的自信气质,让阿宏觉得跟着吕颂混,未来一定无量。
“那我们剩下的半个月干什么?”
习惯忙碌的开发游戏生活,阿宏想到半个月没事可干,觉得有点无聊了。
吕颂嘿嘿一笑:“开发街机游戏《合金弹头》!”