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发展,发展,发展,以前无人问津的发展,也在丰厚的收获之后获得了普遍的认可,一时间地下城是结合自己的情况制定计划去开发属于自己的地表。人类自古以来就存在的各种制度是百花齐放,纷纷登上舞台。
不过这还只是开始,因为只有累积了足够的资源才能开启新的征程,才会从分裂走向团结。有了更多的资源就能发动更残酷的战争,未来可能就是复刻春秋时代的围城战了。
人类的战争历史一开始就是牧野之战这类的在郊区打仗,因为大家都没有什么后勤,都是靠近城市打一打,而且战争基本上前面是奴隶后面是贵族。后来奴隶不上战场了,只有贵族上战场,战争也成了规矩很多的运动会,一天之内打完。再之后就有了围城战,可以打好几天,军粮是就地取材,吃敌人城外的麦子。
再之后就有了攻城战,有了云梯之类的器具,战斗更加凶猛,贵族作为兵源根本不够,于是就有了国人士兵,魏武卒就是国人士兵的代表,这个时候也就来到了战国。
国人,简单理解就是城里人,掌握各种技术,财富比较多,所以可以自费武装,魏武卒的战斗力也是空前强悍。但战国的战争烈度越来越强,国人的兵源也不够,同时国人打仗的支出大大多于收益,也成了亏本买卖,战斗热情就降低了。
最后就是秦国登场了,以秦国黔首为主的秦军也登场了。所谓的黔首就是包括了城里人和郊区人、乡下人的统称,秦国以国内所有人为兵源,军功授爵,士兵数量增加。把国人和野人变为黔首是很高明的一招,让他们减少了差异。两千年后的满人也是这么做的,把生女真和熟女真合起来变成满人,也是为了增强力量。
而战争也从不能远离城市的郊区战,到围城战,再到攻城战,最后变为了野战,也就是在远离补给线的野外作战。
流浪地球的情况也就进行郊区战和围城战,主要考虑的就是后勤问题,基本上就是吃敌人的,如果是自己送后勤那还不如不打。至于攻城战很难,因为地下城易守难攻,基本打不下去。野外作战的话,需要双方部队都有后勤,现在的情况是肯定打不起来的。
所以不管什么事情,人类一直是受到客观环境制约的,想做个坏事都要考虑再三。
“所以发展才是硬道理。发展了,有了资源,做好事还是做坏事都行。不发展?不发展连抢劫都累得够呛。”杜兰表示现在所有的地下城都要达成共识,那就是发展。
接下来的几年里,地球相对和平,虽然有一些强盗,但在保卫发展成果的激励下,大家是坚决反击,保卫收成,不让强盗占到便宜。
越是占不到便宜,就越是要抢,越是抢就越是弱。不过人口减少之后,原本的资源倒也可以生存了,等他们回一波血,就要继续抢劫。因为强盗也清楚一件事情,种田的地下城不可能永远团结,等到他们内斗的时候,他们就可以乘虚而入了。强盗事业也是贵在坚持,只要敌人有破绽,那就是强盗的机会,自己不必发展,只要摘人家的发展果实就行了。
种田发展的地下城会不会乱?肯定是会乱的,因为打天下容易坐天下难,开荒也是打天下,从大自然刨食吃,种出多少就分多少... -->>
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