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。本来冒险者应该赚钱买装备继续打怪继续赚钱……这样循环,但你在这里也看到了很多冒险者过着富裕的生活,应该用来升级装备去进行打怪的钱并没有继续投入冒险,而是转向了其他的消费娱乐的行业,比如魅魔夜总会,比如没完没了的宴会,当然这确实活跃了本地的经济,让阿克塞尔变得很繁华,城区也越来越广阔,可是说到底这也是个泡沫,不加强实力,不购置武器,等到强敌一来,整个城市都会覆灭。我想之前的无头骑士就是个很好的例子,如果没有我和阿克娅女神在场,这座城市早就被移平了。”当然了杜兰没说无头骑士之所以出现就是因为阿克娅这个女神的神力被魔王发现了,无头骑士是来调查的。但不管如何,阿克塞尔挡不住无头骑士确实是事实。
说的道理是没错,可是,可是和真和其他反对者只觉得如果冒险者只是为了冒险,一辈子都是在战斗的话,这和玩游戏爆肝又有什么区别?
“玩游戏的时候,我遇到过很多玩家都是因为游戏太肝而选择了放弃,如果冒险者只是为了冒险,我想肯定有很多人会放弃这个职业。”和真说道,他认为应该有足够的乐趣才能吸引人才。
“我知道,我很理解,因为冒险者也是活生生的人,不能因为他们是冒险者就给他们贴上只要钱不要命的标签,应该理解他们各自的立场。但冒险者本来就是刀尖跳舞的职业,总体来说真的只能让喜欢战斗、享受战斗的人从中获得最大的利益。而其他的人可以成为冒险者的辅助,或者直接退出冒险者。”
“这太残酷了。”
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“是的,很残酷,但这就是现实,人类为什么要聚在一起?那是因为人类和食草动物一样,个体都太弱小,只能聚集在一起群居来抗击来自大自然的风险,就是要用最小的代价换取整个族群能在风险中的延续。如果把这比作是电车难题,多数人将决定少数人的牺牲。”
“那如果是51比49呢,如果根本不存在多数人和少数人呢?”佐藤和真表示只有两个人的差距,几乎可以忽略不计:“为了51个人,就可以杀掉49个人么?”
“出现这种情况就是一个种群出现了两个文明,是出现了选择对抗风险的不同方式的分歧,除了打仗就是谈判,之外没有其他办法了。因为这是内生风险,和大自然风险不一样,但同样也威胁种群的生存。51对49,聪明的民族会各退一步求同存异,搁置争议共同发展,激进的民族打一仗打到双方都觉得承受不住就停下来。”
“那为什么现在就不能求同存异,你不是英雄么,难道就看着这些冒险者失去养家糊口的能力么?”和真也不傻,作为小队的作战指挥,他的表达能力还是很强大的。
“求同存异是双方都后退一步,不只是大多数人后退就行的,作为少数派也得后退。”杜兰说道:“而且还有一件事情,新手任务的怪物掉落关系民生,而高级任务的怪物掉落虽然越来越强大,可其实和民生已经没关系了。除非异世界的生产力发展,能和古代魔法帝国一样有办法利用高级怪物的掉落造福百姓,不然越是强大的冒险者制造的经济效益越低,所以我这样的强者反而帮不了百姓提升生活质量。这些都是客观事实,不是胡搅蛮缠就能解决的。”