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秦川稍微将各种部件的效果都看了看,发现它们虽然看着组合高达一百多种,但其实还是做出了几个相似分支,然后用火力、射程、攻速、持续填充,以及特殊功能来做出了区分。
像他刚刚看到的榴弹射击模组,将虚空能量压缩成不稳定的个体后发射,既可以搭配“加剧能量狂暴性”的组件提升伤害爆发,也可以搭配“能量再压缩”的组件提升虚空能量在增幅器中的储备,又或者是“急速压缩”来减少榴弹凝聚时所需时间。
倘若是选择了【榴弹模式】棱镜、【极速压缩】曲柄的搭配,最后反而还可以用【短程爆弹】支架作为结尾,牺牲一半平面射程,合成一个高广角虚空榴弹发射器。
又或者是【集束蜂巢】支架,让榴弹成为子母弹,在第一次撞击爆炸后产生一群跟踪敌人的小型虚空爆弹,当然,第一次撞击爆炸的伤害自然就少了许多。
“这组合也太多了……”
“精准点射也许适合我,但我太缺范围伤害了,榴弹或者火焰喷射都挺不错,能量高压也许比扩充容量要更具性价比,那射程如何算呢?”
秦川本来还想试试能不能凑一个最优解出来,但最后发现即便狗脑过载也拼不出结果。
“算了,不纠结,这还只是蓝图,先联系他们来路上接应,然后找个水潭过夜看看……”
秦川想不通索性不再耗费精神,收起枪爬上车便启程往回走。
这个时间点他是肯定到不了据点的,正好路上经过有不少大小湖泊或者河流,抓紧时间的话,大概率能在其中一个水潭边和尘埃与阿菊碰头过夜。
毕竟根据论坛上的情报显示,夜灵幽魂这种生命体只会出没在水边,而且还极其胆小,但凡有风吹草动都会遁地掩藏起来。
至于夜灵的存在,秦川已经拥有虚空射线,按照夏商的解释来说,虚空能量可以直接解构小夜灵,直接对其造成真实伤害——既然有血条可以减,那么这些家伙也就不足为虑。
秦川一边带着直播间的大伙享受落日余晖下遍地金辉的平原景色,一边和尘埃菊花两人核对坐标方向。
因为是双向奔赴的旅程,用时并不长,天还没完完全黑便成功在一片小湖泊前汇合。
尘埃阿菊两人并没有开大黑车来,而是另外租了一辆组装车,和秦川的一起头尾相连形成一个面向湖泊的夹角,在将随车携带的巨大棚布裹在上面,搭建起一个有足够三人休息的狭间帐篷。
原本尘埃还想即兴生个火,被菊花阻拦下来。
天色越来越暗,被篷布裹起来的两辆车现在在夜幕中就完全像一个湖边巨石,谁也不知道这块“巨石”的背后居然实际藏着三个人!
这三个家伙一言不发,沉默着望向湖面之上,又或者是湖畔周围。
毕竟夜灵对声响十分敏感,外面代表夜灵的幽绿也已经随地可见,就连湖对岸也能看到许多绿光浮动。... -->>
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