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,创作者会被强迫着去写她们并不喜欢的剧情。”
“其实能放出来的剧情,在项目内部都是普通接受并且同意通过的,不存在某个文案自己就能决定剧情走向的事情。”
听到这里,陈林差点忍不住笑出声。
你这不是自爆吗?
所以说你们不是不知道剧情写出来以后雷点在哪,而根本就是知道了但是不想改。
就是故意要恶心玩家,除非上面的人按着头让改才会改。
这就是我们的同行吗?
所以老白才整天一副毫无压力的样子吗?
面包芝士:“关于这点我补充下,其实我们配套的相关文娱产业是比较落后的,写剧情的文案组往往都是从别的行业跨界而来,他们没法意识到自己的东西不被喜欢。
“不止是游戏,很多创作类岗位都有此类现象,这是个系统性的问题。”
“很多老板或者说制作人压根就不懂相关的东西,你在里面夹杂私货,制作人也不一定能看的出来。”
“毕竟文案不像美术,很多东西都不够直观。”
最后他又补充了下。
面包芝士:“不过,不懂二次元不意味没有服务意识,不是男性也不代表她们创作不出男性向内容。”
“噗嗤。”
陈林身后传来一阵压制不住的笑容,他回头一看,正是他的好兄弟周冲。
“老陈啊,这就是韩总让你参加的会议?”
“我怎么感觉像是甩锅大会呢。”
陈林也不知道说什么好,只能同样摇头笑道:“文案把锅甩给制作人,制作人说自己不懂二次元,这真是……”
很显然,玩家们也不满意这个回答。
我曾三度遭受背叛:“我觉得这纯粹是把游戏剧情发展的决定权交给了那些满足自我创作欲的文案。”
“不懂二次元、不明白剧情问题出在哪里不能是你们甩锅的借口,项目组明明在做二游,招人却不招懂二次元的,那考核标准是什么?难道是单纯的专业能力吗?”
“不要把你们的决策失误甩锅到玩家头上!”
“我感觉游戏的创造者们把游戏当成了自己的世界,面对玩家的批判统一表达出的态度就是爱玩玩不玩滚。”
“我希望能够增加文案署名制度,让玩家们能清楚的了解哪段爆典的文案出自哪位文案之手,方便今后避雷。”
文案署名?
陈林想了想,把这点记了下来,准备以后实施。
会议沉默了一段时间,主持人熊大原本示意“兔兔好可爱啊啊啊”回答这个问题,没想到她直接偃旗息鼓了,最后还是只能由“面包芝士”来回答。
面包芝士:“首先,文案署名不一定有用,很多剧情都是多人共同讨论创造出来的,很难直接把责任放在某一个人的头上。但凡是稍大一些的项目,都是由团队负责共同工作。”
“其次,不是我们不想招专业的二次元文案,而是在行业迅速扩张的前提下,根本没有那么多二次元行业的从业者。”
“比起懂不懂二次元、喜不喜欢玩二游,我们更优先考虑的是员工的个人能力与团队配合度。”
“如果说这个人是老二次元了,很懂二游,但如果他不合群,那这个人我们是不会要的。”
“而如果说另外一个人能力不错,与团队沟通也没问题,那即便他完全不知道二次元,我们也更偏向于选择他。”