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设钱庄及周末的山寨任务了,铜币作为率土的特色设定某种意义上对于平民玩家而言比之玉符还要来的重要。

    在游戏中,铜币可以用来招募武将,随着任务的推移不单单是三四星的武将,额外还包括着各大阵营的五星武将可以被玩家用铜币招募到自己的队伍中来。是少有的平民白嫖获取五星武将的方式。

    当然概率低到令人发指就是了。

    除此之外铜币还有着获取战法经验的最大作用。

    平民玉符较少的情况铜币招募三星四星可以换取一定量的战法经验,在远不如氪金玩家使用玉符转换战法经验的情况下是某种意义上的低保说法,毕竟每天可以添加用60玉购买总计六次,也是一笔不小的数目,当随着时间推移分成数量增加铜币产量甚至每天可达数十万。

    运气好些的时候四星每天可以补充五六张,不舍得分解战法的萌新玩家们研究战法和觉醒武将的材料就剩了大半。

    因此六级地在率土之中的受欢迎程度仅次于九级地和五级地!

    无他,六级地的钱庄实在太香了!

    有时候以至于像七级地的技工所、八级地的塔楼、九级地的酒馆往往无人问津。

    姜明都在考虑这一世要不要建议策划加强一下七八级的分城特殊建筑了,太鸡肋了。

    九级地的酒馆因为可以加速武将体力的回复还有大佬队伍多的偶尔建一两个,其他两个常年是做足了冷板凳!

    比如七级地建设的资源所,只能增加本分城的资源加成的情况下,除了前期就能够打七级地的大佬之外,很少有普通玩家会去考虑七级分的,投入和收入不成正比。

    因而平民玩家更喜欢多敲两块五级资源地,对他们来说前期来得更直接!

    八级分城提高视野?我建个要塞之类的岂不是更好?靠北哦~

    由于主城的仓库建设到一定等级需要的资源也是成倍的上升、但其没有增加太多的仓库空间使得玩家们很少选择强行提升主城仓库到更高等级,转而开设分城的仓库这样较为节约资源。

    到八本所需要的石料就恐怖到了52万,这远远不是一个大本营的仓库能够承受的。

    所以说能够在第一时间开设分城的时候就建设了六级分城,往往是区分一个新赛季玩家们层次的最好办法。

    姜明当然要选择六级分城来搞,不然也不会等那么久了。

    不过在这之前,此前提到的直播姜明改得弄好了。

    全区第一盟的第一人首开6加上直播抽卡,噱头不可谓不大!

    利用这个时间段吸引住玩家的眼球,然后在用自己脑海里对率土后续发展一清二楚的经验留住大多数人,不论是后续的208区整合还是进入二三赛季乃至征服赛季为秦盟招收玩家都是极好的。

    刚好这个时间段的网易为自己旗下的游戏专门开设了一个名为CC的直播网站,率土这块的大主播还基本为零。

    为了秦盟的后续发展着想,姜明决定还是恰点资金为好,自己虽然资金自由但架不住到了征服赛季同盟会成为一个销金窟,不想被别人冠名或是合并,还是得多多搬砖啊少年。

    当然姜明的真实想法是:

    “欧皇开六怎么能少了全区直播呢?”

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