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哟呵,还不少!
肖乐先粗略地扫了一眼三个任务的名字。
【解救!蛇腹之少年!(接取费用:0积分);任务奖励:500积分】。
【解救!鲁莽的四人!(接取费用:50积分;任务奖励:500积分)】。
【解救!遗迹闯入者!(接取费用:500积分;任务奖励:500积分)】。
粗略看过之后,可以知道每一个任务的奖励都是500积分,而且第二个和第三个任务在接取的时候还需要额外扣除一部分积分。
也就是说,如果正常地完成任务,得到的净积分应该是奖励的500积分减去接取任务的分数。
不过第二个任务也就算了,第三个任务竟然需要花费500积分进行接取?
这是怎么肥似,策划脑袋瓦特了吗?
片刻的怀疑之后,肖乐否定了这个可能。
虽然游戏策划在某些方面憨的一批,但从目前的游戏进程来看,智商却没什么问题,逻辑也十分清晰。
所以,联想到之前那些遮遮掩掩的情报,肖乐心中隐隐有了一个猜测。
她已经大致摸清了在这个游戏中获取情报的思路,并且很快便适应了,甚至感到十分舒适。
此刻,她的重点没有放在任务奖励上,也没有急着分析每个任务的利益得失,甚至没有急着点开任务。
她觉得任务接取也有可能是个坑。
万一点了任务就自动扣除积分并且接取呢?
她当然不希望系统这么流氓,但是又没有系统不会这么流氓的证据。
毕竟现在谁也不能保证玩家不会出现负积分。
所以她不得不把坑爹系统的因素考虑进去,再去综合衡量三个任务。
全部接取肯定是不可能的,第三个任务仿佛一个黑洞,不光会榨干她当前拥有的可怜的50积分,甚至还会直接让她进入负债状态。
而且……解救遗迹闯入者?
听起来就是那种充满了棕子和机关的地方,既危险又蛋疼,感觉非常不靠谱。
肖乐对它没什么兴趣。
虽然“遗迹”二字常常与“奇遇”相伴相生,但是按照肖乐的分析,估计任务成功率也不会很高。
高风险高收益——完美,不是她的菜。
所以她的主要重心放在了第一与第二个任务上。
照例抬头确认了一下橘猫和蛇腹的状态,顺便扫了眼藤蔓和叶樇,然后重点看了一眼半空中扭来扭去的蛇腹,肖乐重新将目光聚焦在系统面板上。
唔……似乎有点意思!
肖乐想道。
作一个假设,假设这三个刷新出来的任务是在满足某个条件之后触发的,并且它们是按照任务地点与玩家之间距离的远近来排序的。
那么第一个任务,解救蛇腹中的少年,几乎可以完全与眼前的景象契合!
也就是说,如果她接了第一个任务,不但不需要承担扣掉仅有的50积分的风险,还有着已经到达任务地点的优势,可以省去赶路时间,立刻开始刷任务进度!
第一个任务简直就是完美的选择!
于是,肖乐毫不犹豫地接取了……第二个任务!
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