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自然界也会发生改变,植物很有可能发生进化或者变异,野兽也是一样的情况,实力越发强大,甚至诞生出不可思议的能力。
到时候,面对自然界中的威胁,人类必然会进一步发展,成为一个拥有灵气的文明。
这种方式,人类只需要花费极少的精力,就能够让一个文明发展起来,效率还算非常不错。
不过,由于人类的介入比较少,对于文明的发展缺少引导,所以形成的初始之气应该也会相对而言较少。
而齐原提出一种更加残酷的方法,先给那方文明带来毁灭性的灾难,或者是极寒、或者是病毒、或者是洪水,总而言之,先毁掉他们原本的文明。
然后,再在这种情况下输送灵气,让他们从废墟中重新建立文明,并且发展到更高的层次。
如果这样做,效果绝对会更好。
因为相比起来,从一个完全和谐的人类社会,发展到灵气复苏时代,发展程度是较低的。
那如果是从一个废墟,重新建立起一个全新的文明,那这样的变化就足够高,初始之气也会相应变多。
所以,这两种方法都是可以的,齐原将其称之为「灵气复苏」和「世界末日」,只是世界末日带来的变化会更大一些。
除了这两种方法以外,也有人想到了其他方式。
例如「游戏入侵」。
母星文明可以暗中入侵那个文明,然后制造一款虚拟现实游戏,让绝大部分人都能够进入游戏。
但实际上,这个游戏并非是虚拟的,而是母星文明就是创造的一个世界,他们每次进入游戏,其实就是进行一次空间穿梭。
等很多人进入游戏之中,都可以逐渐安排游戏世界进行现实入侵,从而让两种世界融合在一起,也能够达到创造和改变文明的目的。
当然,也可以不用让游戏世界和现实世界融合,首接切断回到现实世界的道路,让所有人首接进入游戏世界发展。
这种方法,其实就有些类似于迷雾大陆使用的方法。
只不过唯一不同的是,母星文明创造的游戏世界多种多样,可以是在荒芜的世界里求生、也可以在鬼怪世界里求生、亦或者是在海洋世界里求生……
总而言之,只要加入不同的元素,就能创作出不同的游戏世界,可以利用各不相同的方式引导不出不同的文明。
或许都市文明、或许原始部落文明、或许是修仙文明、或许是现代科技文明……变化度会更高。
「游戏入侵」这种方法同样非常不错,而且更不容易被人发现母星文明的存在,今后还能首接以游戏管理者的身份出现,引导那个文明。
之后,还有人提出了一些其他的想法,不过相对而言都没有那么成熟,存在不少的漏洞,所以齐原并没有采纳。
最终确定下来的方法,分别是「灵气复苏」「世界末日」「游戏入侵」这三种方法,用于引导一个文明的发展。
而在这三种方法中,又能衍生出很多各不相同的引导方式,总体来说方法非常丰富。
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