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[恭喜宿主成功完成任务,任务评级S+]
[主线任务奖励积分3000,S+评级奖励翻倍。]
[2333号宿主目前总积分36000。]
迟矜然对原本的剧情线兴趣不大,只是在结算积分后随口问了一句:“原剧情线里,原身死了对吗?”
[是的,迟家人为了夺走原身的三合院,把她骗回碧水村关了起来,最终导致原身郁郁而终,迟家人合理继承了她留下的全部资产。]
迟矜然冷笑了一声,完全不觉得意外。
“去下个世界吧。”
*
寒意浸人的深夜,迟矜然猛地从床上坐起,遍布浑身的冷汗让她止不住颤栗一瞬。
在她穿来之前,这具身体的原主人刚刚放弃了一次重生的天大机缘,而她就是在原身精神溃散的最后一刻穿进来的,几乎是一过来就被原身濒临破碎的记忆砸了一脸。
而且是特别痛苦的记忆。
迟矜然穿越过这么多世界,哪怕不算后面的几次寿终正寝,最初绑定系统时也是死过一次的。
按理说在死这方面也是深度体验派的熟练工了,可还是被原身那些死去活来的记忆给狠狠虐了一下。
这个世界的科技发展很快,虽然没到人鱼世界的那个程度,但也至少比她来的源世界快了近百年。
在这个世界里,全息网游已经完全取代了各种终端类游戏,而官方新开发的,由人工智能统一调控的大型仙侠背景全息游戏《醉月刀》更是被称为拟真度100%的巅峰之作。
所谓的拟真度100%指的并不单单是视觉上的,而是视觉、嗅觉、触觉、听觉、感觉上的全方位拟真,顶尖的触觉设定也使这个游戏的痛感达到了不可思议的100%还原,当然,痛感程度是可以调的,最低5%,最高100%,但官方建议数据是15%,因为过于强烈的痛觉会影响玩家游戏体验,毕竟是以pvp为主的大型全息网游,打起来架来只顾上疼了还怎么玩?
但痛感太低了也不行,因为不能清晰感知痛觉,很难在沉浸式游戏中判断对方的伤害。
所以《醉月刀》玩家普遍的痛感设定都在10%-15%之间。
可原身不是。
为了更好的操作和感知,原身的痛感设定是85%。
一个说出来能把游戏玩家吓死,甚至会被怀疑她有自虐倾向的恐怖数值。
原身是个孤儿,哪怕这个时代有补助金,也很难让她过上很好的生活,所以她从12岁开始就想尽一切办法赚钱。
可年纪对她的限制太大,最后原身就走上职业游戏玩家的道路,一开始是接代练,后来是利用游戏赚钱兑换成真实货币。
不得不说,原身的天赋是真的惊人,尤其是在这个全息网游横行的世界里,惊人的敏锐度,可怕的反应能力,对游戏技能独特的理解和掌握,使她一度成为粉丝们心目中的神级玩家,堪比职业竞技选手的顶尖高手。
而《醉月刀》的出现更是将原身的名气推到巅峰,直到她在代表赛区征战时,带着已方队伍连败,之后又被传出泄露战术的丑闻,曝光者甚至拿出了各种证据,将原身锤死在了耻辱柱上。
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