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没多久、石匠师傅们的手艺基本上都是在做饰——换言之打瓷器的水平层次不齐、到时候一个不小心刻花了白白耽误事,最后又说妖狼老大如何如何有眼光、给那个小工会分了一张图——换言之、人家妖狼识货、见识的好东西多了、一眼就能看出瓷器的瑕疵。
这谁肯啊?
“那……那这事儿……可……可该怎么办啊?”
凌虚这才出面“指点迷津”道,“要不然,您看看,用玉,怎么样?这东西,那可基本上都是用雕的,并且现在做这个的石匠师傅也多,工艺水平绝对没有问题啊,您说是不是?反正我们这边事先先把雏形做出来,到时候要刻什么、画什么,到时候再说咯,您觉得呢?”
办法,自然是好办法,那个客户也心满意足得接受了。
人家还巨感谢凌虚一指,一个劲儿得夸他是个好业务员,听得在一旁招呼的指尖一阵冷汗直流。
到这里的处理,可能确实有些地方不太妥当吧,但总的来说,还是非常不错的。
最起码6明觉得行,因为帮会没有吃亏、人家客户也没有损失。
道理的确是那个道理,现在城战还在打,那么多人扎堆送东西,妖狼反而没工夫看。
问题出在,执行的过程中。
拉车帮的角色定位,是“中介”。
他们不是生产者,他们手上没有玉石资源。
得去找合适的工作室,让他们来跟客户谈价钱。
而找工作室的时候,又都是论资排辈的,当初谁先跟帮会谈妥生意细节、有了生意之后就先给他。
当然,前提是这工作室有那能耐接。
有,确实有。
但那工作室在宰客。
如果是瓷器,问题不会很大,因为原材料是泥巴,这东西再金贵能到什么地方去?
瓷器的溢价,主要,还是品牌价值和师傅的手艺,一个网游工作室,倒腾下工艺品,谈得上品牌吗?
当然谈不上。
这游戏有艺术大师吗?
有,但人家不会跑到工作室去吃朝5晚9的饭。
溢价是透明的,宰不了多少。
但玉石——或者说所有的珠宝则完全是另外一个概念,溢价都是炒作炒出来的,就一块石头,真值那么多钱吗?
笑话,醒醒吧,真值几千块钱的美玉,早几千年前就被老祖宗挖光了!
那个工作室开出来的价格,比市场价,高了至少7o%。
坑散人,没问题。
但人家是一个公会,哪怕规模再小,都有至少上千号活人。
偏偏那几千人里面,又正好真有一个在现实里是做珠宝加工的。
人家一眼就看出来工作室拿出来的料子不值钱呢。
那公会自然不干,直接找到了凌虚,请他出面协调。
凌虚的处理……
秉持着“顾客就是上帝”的理念,相当为那个公会着想。
他当着那工会和其他很多玩家的面,直接训斥了那个工作室的老大,戳穿了他们宰客的事实,说这次先“严厉警告”、下次再有直接毙掉他们做代工的资格。
这一桩生意,他直接转给了另一个工作室,谈价的时候他也全程跟着,确保不再出现宰客的事。
那个工作室自然不肯,当下就找了一大帮兄弟,直奔拉车帮工坊吵着“要说法”。
(本章完)