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“什么,你有办法能赢吗?那快说啊。”青风留香一脸喜悦得问道。
剑荡却回道,“想赢太难了,我的方法仅仅是稍微拖延一下敌军前进的速度,尽量这周少丢一些土,这样好对全城玩家交差;不过呢,这地方对地形要求有点高,这里不一定能满足。”
听到剑荡这么说,青风留香脸上也露出了一抹失望,但也说,“有办法就是好事,也先别管能不能满足了,剑荡你先说,有什么难办的咱们再一起想办法嘛。”
剑荡解释道,“我们这个地方之所以难守,是因为地形太弱,但我的办法,也恰恰是利用地形;
大家应该知道,系统是有水车这种东西的,我们帮会靠河那边就建了一个给玩家用来引水灌溉嘛,这里一大段属于横断山脉,三江并流,完全可以说是全国水资源最丰富的地方,甚至可以加上没有之一,游戏里虽然没能做那么大,但基本上还原度还是可以,跑了这么多回路,基本上也摸清了,在翠蝶谷西南边、离我们这里阵地大概7公里左右,就有一条河,水势非常湍急,并且河床台的也很高……毕竟是从高原留下来的嘛,虽然说我们没有办法挖开河口,但建一个大水车、再弄一些竹子请师傅打穿竹节连起来做成水管引过来,成本理论上来说不会非常大;
如果说到时候能调动……额……3到5万人过来先扛住这个路口,加紧时间施工,四五个小时绝对可以完成这一段水道。
但可惜,我们这里一整段走廊地势都非常平坦,没有明显的低洼,水引过来,我觉得充其量也就能淹到膝盖左右,能不能达到系统变更地形到沼泽地的标准,有风险,并且这风险还不小;
并且这个事情吧,就算弄成了我估计也很容易被鸿海城解决掉,因为人家那边靠海,同样用竹管引流……或者说都不需要那么麻烦,直接雇100个石匠过来挖出一段运河就可以了。”
剑荡又叹了口气,“哎,要是我们一早就知道会是这样就好了,提前雇好石匠过来先挖他一个人工湖,到时候只要我们一点点扩大进水量,随他鸿海城怎么引流都不怕。”
大家一听,集体倒吸了一口冷气,剑荡这主意太疯狂了。
并且……风险性太大了,不是说能不能成功的风险,而在于做了这件事情之后要背上的道德风险。
某位在近代历史上至关重要的人物当初为了阻挡外国侵略者前进的步伐,也用过这种招数,成效甚微、代价巨大,上千万同胞因此流离失所,将近300万人为此殒命,当然,其中绝大多数都并非淹死,而是受累于近百万倾良田被淹后连续两年的饥·荒。
游戏里,虽然说不会有这么大的实质损失,但后果依然严重,因为这里除了是三城交界以外,离外服也非常近,如果真的变成一片汪洋,等开了国战,势必会成为主战场,到时候内部交流不便……这后果陆明想都不敢想。
剑荡自己也说,“这个其实也就想想,想要扭转系统的地形定义需要达到的... -->>
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