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么些人,过一段时间自然烦了;但“天下”,玩家基数太多,卡级党有的是玩头儿,干嘛吃饱了没事儿升级?
第三,这游戏……不开新区。
之前的游戏,很多都是隔一段时间固定开一个新区,有的甚至一个礼拜开两三个,真是因为很火吗?
错!
真正的纯新手玩家,觉得无聊了偶然打开电脑看看有没有什么好玩的,大部分人的正常反应都是找一款真正意义上“纯新”的网游,所有人都是理智的,对于老游戏开新区,大家的第一印象就是“我就算去玩,肯定比不过那些玩出经验来的老手,我干嘛进去受虐?”
实际上,国产网游运营到生命周期中段之后,一个新区开出来,只有两类人会去玩……
第一类,之前在老区混的不行的人;
第二类……工作室。
当第一类玩家数量大于第二类的时候,这个游戏基本上还是处于正常发展的阶段;
但是当第二类玩家开始跟第一类数量接近甚至超过,那这款游戏,基本到头了。
因为这游戏已经从赚玩家的钱,变成了赚工作室的钱;
这看似难以理解,但实际上,工作室想要在竞争中快速产金,冲钱是必须的;
网游里面赚钱无非是这么几个手段:杀怪、副本、日常任务、炒金、倒卖;
除了刷日常任务只需要无数个号以外,其他都是要成本的,杀怪和下副本肯定需要先把自己的号搞好来,要不然没有单刷的资本,效率都未必能跟休闲玩家比,怎么跟其他工作室竞争?
倒卖和炒金就更不要说了,倒卖的启动资金可能就是千把块子钱,有点儿魄力的工作室可能一次性投上万,但也是小钱。
炒金……这个没几十万的资本,千万别去沾,这玩意儿说的好听跟炒股一样是技术活儿,说难听就是赌博,赌这个区跟你一样炒金的工作室不超过3个。
炒金的人一旦多了,任何人都没有能力控制金价走势,谁都当不了庄家,最后注定是游戏公司全吃。
日落西山的网游,都是这样的恶性循环,开新区、生活玩家和工作室进来、工作室花点儿钱冲元宝换金启动生意、然后工作室出金、区里为数不多的稍微有点儿闲钱的玩家买金——他们只会在黑市买,绝对不会直接冲元宝,因为贵,不值!
游戏公司认了,服务器搁那儿等于白出租金,多开点儿新区,一个区赚个十几万接着开下一个,不指望玩家长期消费,频繁换区的玩家本来也不可能长期消费,人家就是玩一个月虐到人了换区接着爽,都是生活玩家,想虐根本不需要花多少钱。
国内很多玩家都说网游圈子没有良心可言、服务器经常大姨妈、职业没有平衡性、日常任务太烦人,实际上,这能只赖游戏公司吗?
一个巴掌拍不响,要是所有玩家都死守一个区,大家有长期消费的动力,游戏公司吃饱了没事儿开新区啊?开一个新区,几十万个小号建出来,得维护好这么多凭空生出来的资料,不管是服务器资源还是人力资源消耗都是非常大的。
陆明可以看出来,盛世极力想从国产网游圈这种恶性循环的圈子跳出来,但能不能做到……
天知道。
关键是这游戏玩家基数太大了,从现在的情况来看,服务器确实牛,承载这么多数据竟然都没有大姨妈过,
但玩家行动的规律性和必然性,游戏公司是不可能把握得准的。
一切东西都可以算,但人,你永远算不到。
就拿之前那个喜欢绣花的姑娘来说,绣花绣烦了……那我还能雕木人呢?还能画画呢,还能唱歌呢,还能去学做饭呢?
我就是不出去打架,你游戏公司能怎么样?
以前的游戏好办,找托儿,直接给你一身好装备,药品没有消耗,元宝物品随便用,但有规定……
一个月你至少给我开多少次红、杀多少次小号、上世界喷多少次人。
一个托儿,能带动的游戏消费毕竟是有限的,以前的游戏一个区几千人有那么十来个托煽动七八个帮会之间的仇恨就可以了,“天下”一个城上百万玩家,要是人家真有本事不被人看出来就能煽动几十万玩家的怒火,人家吃饱了没事儿来网游里当托儿啊?随便去卖个楼、卖个保险,月入百万有压力?(未完待续。)