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当然,材料防御力虽然是一个方面,但是已经展开攻击了,却也不是那么容易被打断的。
若是战车还没启动,自然容易破坏,若是开始攻击了,想要破坏,却难免需要硬拼战车强力的攻击。
就像是汽车,停在那里你找把锤子什么的,不说砸烂,砸坏还是很简单的。但是若是在高速行驶之中,谁敢冲上去砸车?
当然,有人说砸过去,但是这战车天怒威能差不多已经把整个战车笼罩其中,展开冲锋,却难以不破开天怒威能就攻击战车本体的。
“轰隆轰隆~~~!”
雷霆万钧好似急雨一般倾泻而下,攻击的对象自然是天怒车。
要知道,前面的理论虽然成立,甚至一般也有说攻击就是最好的防御的,但是另一方面来说,这个攻击也要针对你所防御的对象才是最好的防御不是?天怒车是针对陷阵营中卫将是,以及整个战场的众多神将等展开的攻击,而霹雳车却是直接针对天怒车的攻击,两者之间的差别如此明显,结果自然也是不言而
喻。
说白了,即便是两把刀对砍,一个的刀锋正对对方,另一个却是刀锋正对别处,把侧面留给对方,接下来会有什么样的情景,那是可以想象的。
“收~~!”
就听见对面传来一声大喝,却不是奚仲的声音,想来是有人觉察到了情况不妙,开口提醒奚仲。
不过,这个时候却已经来不及了。雷霆万钧之下,天怒车虽然强悍非常,却也显得力有不逮,不但锋芒无法施展,就连防御不足的弊端也暴露出来了。虽然奚仲也做出了反应,但是却是太过仓促,天怒车冲锋的趋势已经非常明显,想要调转方向是非常困难的。这就和武术、法术一样,全力出手的时候,想要再
收回来或是硬生生调转冬季对象,难免就会无法施力的情况,甚至还会震伤自己。
不过,这其中也有那么一些天怒车已经把攻击目标转向天空,那就是真正的针尖对麦芒,最强攻击对最强攻击了。
终于,这一下结果,半数的天怒车重创,剩余的虽然完好,但是却也忌惮霹雳车的威能,难以发挥实力!
其实,归根究底,却是另一个方面的问题,那就是攻击的配置。
如果是一个团队,无疑远程攻击、近战攻击都要具备。
而眼下的情况,天怒车无疑就是属于近战类型的,冲锋陷阵,可谓是无往不利,真正施展起来的话,今天的陷阵营能不能和其对阵也未可知。近距离内与敌作战。能充分发挥人的勇敢精神和近战兵器的威力,减少或避免敌人远战火力的杀伤,以较小的代价换取较大的胜利。劣势装备军队战胜优势装备
敌人的一种有效战法。
远攻与近战永远是一对不可调和的矛盾。
两者随着武器装备的发展而发展的,在不同时期有不同内容。从石器时代开始,石矛等等无疑就是近战利器,但是对付体形稍大的猎物难免就会有不小的损伤。
当然,这就要不断的提升近战的锋锐程度,才有了打磨的石器、骨器等等,为什么要打磨?还不是因为打磨之后的武器更加锋锐吗?
当然,这个时候而言,远程无疑并不算什么,投射或是砸石块等等,杀伤力远远无法和近战比拟。而随着工具的发展,到了冷兵器时代,近战表现为以刀、矛、剑、戟进行白刃格斗。锻造技术也到了最辉煌的时期,赫赫有名的欧冶子、干将、莫邪等等,都是
说明冷兵器时代锻造技术的发展,对武器的重视程度。
而相应的在这个时候,远攻无疑也有了长足的发展,弓箭、弩箭、巨弩、投石车等等双方可谓是你来我往,到了不相上下的时候。
而说远程攻击,最著名的要数先前红极一时的电影《英雄》,其中秦军攻城的场面,波澜壮阔,一波箭雨简直就是黑云密布,倾泻而来。14世纪中叶以后,金属管形火器普遍用于作战,敌对双方通常先从较远距离的火力战开始,尔后步兵凭借有利地形,利用敌火间隙,分段跃进接近敌人,以冲击... -->>
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