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诞生于类似于阴阳鱼的动态的平衡,本身就已经是附带上了动态的存在的性质。
基本上所有的魔法都可以用二元制来处理,就像是线性代数里面实际上还可以有通解一样,处理魔法都可以有通解。
有这么一个理论,那就是说假定某一个元素为正方向的,那么就可以拿他所对立的作为负方向,那么基本上实际上所有的魔法都可以用这个通解解出来。
光看这个描述就很迷,那么举一个简单的例子就比较容易明白了,假定任意一组相对对立的元素作为坐标系,就比如说“光”和“暗”吧,变成一维的直线,也就是正半轴或者是负半轴。
如果说你觉得这个东西还是不够严谨,那么大可以把这个东西设定成为x比较熟悉的x轴加上y轴,反正这种东西怎么方便怎么来的。
但是呢计算的时候就会发现一件事情,那就是假定x轴为使用“光”元素的能量,那么变成负数的内容又是意味着什么呢?
很简单,那一个东西不就是使用“暗”元素的能量了吗?咦,那一个东西不就是可以变成“暗”元素正半轴上面的情况了吗?
所以说之所以一开始就假定设想不是二维的xy轴而是一维的一条直线,实际上都是有一定考量的。
真实的情况因此也就很容易得出来这么一个条件,那就是这个无论是“光”元素还是说“暗”元素的使用量实际上都不能取负值,都只能说是“正数”。
这个时候似乎又有一个问题了,那东西不对啊,这个“光”元素的正数不是会和“暗”元素的数值中和吗?
那这里面要明白一件事情如果说是一维的话,那么之前那一种转化就不太可以了,因为这里面的“光”还是说“暗”都是混合物,说白了不是真正的元素概念,而是为了比较而提取出来的元素概念。
所以说这个时候的“数值”实际上根本就就不是一个数值,因为不可以简简单单用四则运算来衡量的。
就像是线性代数的矩阵一样,对角为矩阵n和矩阵m而其余均为零的矩阵a互逆矩阵,如果说傻里傻气在外面加上nm分之一的话,那就是大错特错了。
因为你是把这个东西当做数值来计算,而不是把矩阵来进行计算的,一眼就可以看得出来这个错误的结果。
当然了这里面不仅仅是拘束于两个对立的元素,如果说你有能力的话,大可以用“风火水土”四个元素来平衡,或者是“金木水火土”这些东西都是人为可以设定的。
但是呢相对应的,越来越多的基础元素建立的空间结构比较容易测得这个魔法到底是哪一些参数组成的,不过呢做为同调的人来说,越来越多的元素也就是意味着越来越困难。
因为这些东西并不是什么孤立的参数,而是互相干涉的,哪怕是最后的操作,都要全身心投入其中的小心谨慎。
哪怕是靠这个吃饭的的... -->>
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