第四百一十一章 游戏分级和实名认证 (2/2)
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小生命总是要经过一段时间的学习,才可以掌握生存的能力,也要通过一些娱乐来获得情感上的满足,
这就是游戏的主要形式之一,比如说猫咪的很多游戏,其实就是为了模拟各种捕食的状况而存在的。”
“而我们人类的社会要更加的复杂,随着我们社会的复杂化,人类进入社会所需要的准备时间也随着日益延长,
农业社会的孩子尚未成年就要下地帮工,年纪轻轻就成家立业,而信息化时代的青年们,
往往只有在完成大学学业之后,才可以找到一份足以安身立命的工作,婚姻和繁育的时间也日尖推后。”
“跟猫狗一样,人类社会的很多游戏也是产生于实用性为目的的,比如说很多体育运动就是出自于军事和竞争项目的,
为了模拟战争而诞生的兵棋推演则在很大程度上启发了日后的桌面游戏和策略游戏,只是由于行业分工和社会复杂性的提升,体育和游戏才成为独立的门类,逐渐专业化,复杂化,产业化。”
“在充满竞争的人类社会,游戏还在某种程度上承担了竞争性,缓解社会矛盾的作用,一些原本可能发生在社会的竞争和暴力行为,通过游戏或者体育的形式逐渐规范化,无形消解甚至是转变为一种娱乐行为。”
“在这里我想说的是,游戏本身是并没有过错的,甚至对个人和社会还有一定的推动作用,问题在于,人类并不能时刻保持理智和克制。”
“游戏可以是一种商品,也可以是互动的艺术,在商业化大行其道的当下,绝大部分的游戏已经脱离了最初的形式,形成了一种高附加值的商品。”
“一些游戏厂家,为了获取更多的利益,上架自然乐于将玩家拖入游戏空间,诱导玩家在过程中掏空自己的钱包,在玩家和商家的角力中,势单力薄的玩家们经常无法克制商家的设计,过度的陷入游戏之中。”
“过度沉迷于这类游戏,不但会挤占现实生活,同时也会消耗大量的金钱,甚至将禁锢于游戏空间中的暴力释放出来,
当虚拟空间和现实世界开始混淆甚至被打破的话,隐藏在游戏空间中的行为就会被直接投射到现实世界之上,这大概就是沉迷游戏的最大坏处了。”
“所以问题的关键,还是在于如何约束游戏空间,引导孩子玩一个‘好’游戏,培养他们的游戏审美,更好的玩和理解游戏,不至于过分沉迷,以至于忘记虚拟和现实的区别。”
“所以我想说的是,我们会开始推广整个互联网的实名认证,将的游戏等级分为五个等级,
根据玩家行为进行评估,自动划分等级,只有达到相对应的年龄才能开放下一个等级,这样分级的方式,可以最大程度的避免过度沉迷,以及孩子们被游戏中的不良信息所影响。”
“这就是我开展这一次的线上发布会的目的,谢谢大家。”
叶凡微微鞠躬了一会,随后就关闭了直播,很快便是引起了众人的一片哗然,与此同时,直播间的火箭就没停过。
这可看得一众主播羡慕不已,毕竟短短的十几分钟的演讲,就刷了十万多个火箭,而叶凡随手就将直播所得捐给了慈善机构,这一通操作也是看得人眼花缭乱。
只不过他们也得出了一个结论,那就是财大气粗的叶凡压根就不差这点钱。
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