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多星的Z5,他们的销量都直线下滑了,下个月不知道能卖出去多少,可能只有一百万台?
那等到消费者有更多选择的时候,他们的PSP1000还有人买吗?
“研发部门好好看一下媒体和网友给我们的评价,想想为什么我们当初在设计的时候,没想到这些缺陷。”
“销售部门想一下,我们如何提升销量,如何保证我们的销量不会如此快速下滑,能够继续大卖。”
“宣传的也想一下,我们花了这么多广告费,为什么效果如此差。我们的广告费,到底是浪费在了哪些地方?”
其实做广告宣传,很多都是浪费的,这个大家都清楚。很多时候你都不知道是哪个广告吸引的消费者,可又不敢少做,生怕产品宣传跟不上。
现在社长要求他们找出问题,这太难了,但谁敢反驳呢?
“社长,我们想找一些媒体,对我们的产品进行一番正面宣传,我们还是有很多优点的,应该可以一定程度上扭转口碑。”宣传的负责人说道。
“我们研发这边会抓紧推出兼容多格式的视频播放器,或者是可以快速完成格式转换的软件,满足玩家的需求。”
久多良木健看向销售部门,该你们表态了。
销售的负责人一脸苦涩,我怎么表态啊。现在怎么看,今年的目标都无法完成,但这句话他也不敢说啊。
“我们,我们努力跟经销商、代理商和零售商沟通,让他们多推荐我们的产品,争取让销量稳定住。”
如果能稳定住,那么今年的目标就有可能达成,可真的能稳定住吗?
要是他有办法,也不会这一个月眼睁睁的看着他们的产品销量直线下滑。做电视游戏机的时候,他们可没遇上这种困境啊。
“你怎么稳定销量?”久多良木健追问道。
销售负责人一咬牙:“降低游戏的销售价格!只有这个办法,才能让玩家愿意购买我们的掌机。”
“购买掌机,最根本的就是为了玩游戏。当初智多星就是靠着便宜的游戏,才让他们性能最差的G1站稳了脚跟,甚至销量还很好。”
“只要我们降低游戏售价,那么玩家就会为了更便宜的游戏,购买我们的产品。从而良性循环,让我们的掌机和游戏销量都有所提升。”
“社长,这是最好的办法了,毕竟我们这是第一款掌机,没有向下兼容的空间。”
买了智多星Z5的玩家,可以玩Z4甚至Z3上的老游戏,而那些游戏,此时都在降价打折出售。
这一点,是嗦尼最大的劣势,他们所有的游戏都是新上市,价格太贵了。
“游戏降价?可是这样一来,我们的利润如何保证?那些第三方游戏厂商会同意吗?”久多良木健问道。
他们自己生产的游戏降价能做到,但是第三方游戏厂商会降价吗?一旦嗦尼要求对方降价,对方势必要求补贴。
可不给补贴,对方产品卖不动,那么很有可能让那些游戏厂商加入其他游戏机厂商的阵营,那时候伤的是嗦尼游戏产业的根本!
“协商,补贴,这是唯一的办法,否则我们的产品注定失败!”