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能力来自于继承了龙的血脉。从所周知,龙能够变成各种形态,因此也能和人类一起产生后代——只是这种说法很难去考证。
最常见的术士参与冒险的原因是为了改善他自已的能力,测试他自身的能力极限。也有很多术士是为了令世人能肯定自已在社会中的地位而参与冒险。
术士的力量是天生的,他们无需正式的法术训练,但他们的力量比后天学习的巫师们更强。因为无需使用大量的时间学习法术,他们可以学习一些别的魔法知识。
作为术士,法术是一种直觉而不是一种科学,因此,术士更倾向于自由、叛逆、富有创造力的阵营。
当还年轻的时候,术士体内的法力就会觉醒,他们所施放的第一个法术往往是的不完全,自发,随意,时常还带有危险的。要经过一段时间,年轻的术士才能明白如何去支配他体内的法力。通常觉醒中的术士往往会被他们以前的朋友和亲属所害怕,以为是出现了魔鬼附身之类的事情。
大部分的术士是萨满,精灵或是半精灵。不过巫术的才能是不可预料的,它可能出现在任一个种族中。
术士往往和牧师、德鲁依或游侠相处得较好,而常常和巫师、圣武士起争执。自从发现术士和巫师是用不同的方法施放相同的法术后,两者之间的竞争就没有停止过。
法师(巫师)
难懂的词语、多变的手势、复杂的动作、奇异的施法材料,通过艰苦的研究,法师们终于将魔法从不可思议的艺术变成了通过训练就能掌握的专业技术。他们创建了法术的理论和不同的学派,将施法变成了可以计算过程和预料结果的公式,但是法师们也因此把大量的时间化费在他的法术书本上,为了创造新的法术,法师们必须经过大量的研究和实践。无论什么时候,只要是可能,法师们总是在查阅古老的书籍,讨论着新的理论,实验着新的法术。
对法师来说,法术是一种依靠长期艰苦的训练而掌握的专业技术,而不是什么无法言传的艺术。
法师在冒险前会仔细地估计危险,认真地准备法术。法师必须先准备才能使用那些法术,而在遭遇袭击的时候,法师是非常脆弱的。法师参加冒险的最大原因就是寻找知识、力量和研究的资金,法师们都乐意和其他职业一起工作。
与术士不同,巫师是靠后天努力研究学习而得到使用法术技能的人。不少巫师都会选择专注于某一系的法术的研习,作为牺牲是必须放弃对某些法术系列的学习。
法师们一般尊敬魔法女神,死灵系的法师则更倾向于死亡之神。
法师认为其他法师都是同事和竞争者,即使他们来自不同的文明和有着不同的习俗。与战士和盗贼不同,法师将他们自己看成一个有着多种多样成员的集团。即使公会的高等法师,他可能对一个乡村法师不屑一顾,但他绝不会否认他们是同样的法师集团的成员。
人类为了各种理由学习法术:好奇心、野心、对力量的向往或者仅仅是个人爱好,人类的法师是法术的革新者,从创造新的法术到创造性地使用旧的法术。精灵非常喜爱法术,但是他们更多地把法术看成是一项艺术,这与人类把法术看作是实用的工具不同。对侏儒而言,只有幻术是他们会接受的技术,他们往往能把幻术变得更为眩目和多彩多姿。半精灵往往同时感受到了精灵对法术的喜爱和人类对法术的驾驭,大部分最强大的法师都是来自半精灵的阵营。矮人和半身人的社会中不鼓励学习法术,而兽人极少有足够的智力去理解法术,因此这些种族的法师极为稀少。值得注意的是黑暗精灵都是天生的法师,但是他们的能力都非常普通。
法师们都乐意和其他职业一起工作。他们喜欢躲在强壮的战士后边,让盗贼去前方侦察,享受着牧师的神术的保护:一个正常的法师冒险的生存可能是最高的。
一些巫师尊敬魔法女神,但是大多数巫师并不追随某位神或任何事物。
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