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首先要明确一点,天天会留下来,不是为了跟佩恩愉快的玩耍。
而是为了给止水足够安全撤离的时间。
其次,决定一个术式的威力的,其一是查克拉的输出功率,其二是术式的运转模式。
查克拉的输出功率能够无脑加强术式,造成大力飞砖的效果。
而术式的运转模式,更考验细微处的操控技巧。
俩者相加,威力是一加一大于二且没有上限的。
无论是忍术还是天天的暗黑技能也好,本质是查克拉的应用,也都是属于此种情况。
因而,天天手上的技能,是无等级的。
最低功率的运转时,那么技能的等级则为一。
而当高功率,乃至全力超限运转时,那么技能的等级就能直接抵达游戏里的限制等级20级。
实质上,游戏里有多种的途径突破这个20级技能上限,甚至把技能等级堆到40乃至60级左右的程度。
比如说,双梦肉搏女巫,光是头部装备符文之语梦境与副手盾牌符文之语梦境俩件装备,就提供了高达30级的神圣冲击灵气等级,更别说技能腰带武器等部位提供的加成。
这个灵气的效果是隔一段时间给附近闪电冲击,同时,给普通攻击附加额外的闪电攻击。
简单来说,在地狱里,一巴掌56K伤害,基本是皮厚肉糙横行地狱,一巴掌一个小朋友,站着不动都能电死怪。
这也就意味着,天天的技能无需装备的加成,能够直接突破20级的等级限制。
表现在传送上,也就是越快,俩次传送的间隔越短。
在攻击技能上,就是威力越大,覆盖的范围越广。
实质上,天天手里的技能基本全都突破了游戏里20级的表现效果。
比如说,分裂箭,每提升一级,就能多分裂一只箭矢,到20级时,就有二十一只箭矢,而天天一口气分出三十二只巨镰,这意味着天天分裂箭的等级至少是31级。
但这并不是毫无上限的,制约技能等级的,依然是那俩个因素,查克拉的输出功率与运转模式。
运转模式是术式表现的核心,可供优化的余地很低。
就比如说豪火球,这个模式已经是最优解,属于经典的几何造型,构造简单稳固,改变这个模式,就改变了术式的根本,豪火球就有可能变成豪火块,但这很没必要,无论是豪火球、豪火方快、豪火龙、豪火凤、本质是,释放火焰冲击砸人,除了外表不同,本质是一个术。
那么,在维持运转模型不崩溃的前提下,粗暴的加大查克拉的输出功率,像吹气球那样,就能直观的控制该术式的大小规模。
鸣人的丸子系列,就是这么一个典型的系列。
衍生的变种多,但本质毫无变化。
那么,难点就自然而然的产生了,先不说有没有这么多查克拉,就算有,你能轻易的控制这股庞大的查克拉吗,就算能,你的身体硬件支持这种负担,也算能,你要在怎么维持运转模型不崩溃的前提下,顺利使用这股查克拉?
等等,一系列的问题随之而来。
因而,反过来,术式的运转模式会限制查克拉的输出功率,存在一个理论上的极限值。
也就造成了各种术式的优劣区别。
天天能做到的地步,是有极限的。
因为天天还是人类,是人类就存在着极限。
若是超越了某种极限,那必然是非人的。
比如说,影王。
不同于天天自身释放的攻击性技能,这家伙是独立存在的。
她自身无法制造查克拉,来源全靠天天的供养,作为某种程度上的非人生命体,她的运转模式极为稳固,乃至会为了适应当前的环境,采取对策,自主的改变自身的运转模式。
这一点,除了省却天天耗费心力的操控外,好处还有一个。
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