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大概是得益于三人行这边很恭顺地将《六道劫》的韩国代理权拱手交出的缘故,再加上繁华网络的第一笔签字费就收回工作室的投资成本,赵理事与公司的交涉进行得很顺利。
哦,对了,纳克森年后的第一次理事会上,代表理事许民履行了自己之前的约定,对赵理事这半年来的工作成果给予了极大肯定,提名他晋升为研发部常务理事并正式负责三人行工作室的日常管理以及商务决策,该议案顺利地获得了通过。
毕竟手头上有一个已经不可能投资失败,并且盈利指日可待的项目,这一份实打实的功绩摆在那儿,哪怕对他再有偏见的人也不能视而不见。
所以之后将要称呼他为赵常务而非赵理事了。
晋升之后,赵理事为工作室争取到的第一项福利就是扩大办公面积。
三人行工作室现有这间办公室大概有两百平方米,若是按照之前在杭城或者申城时的办公密度,除了现有的一制作三策划六程序十美术两翻译,外加赵助理和若樱这两位后勤合计二十四人之外,挤一挤再塞进二十来人也不算什么太大问题。
然而这儿是纳克森的密涅瓦大厦,韩国头号游戏公司的自尊和矜持决定了不可能让你们这么玩蜂巢式的叠罗汉。
纳克森可是以舒适化、人性化的办公环境而闻名的。人均办公面积可是有下限规定的,若是由着你们将办公室弄成个难民营似的地方可不是打脸吗?
原本按说alpha版完成之后,工作室的人手就要扩编,扩充到与一款端游的研发团队相匹配的应有规模。因为办公空间不足的缘故,一直搁置到了现在。
赵理事争取到的第一项福利就是纳克森将隔壁一间大小相近的办公室给他们腾出来了。
至于隔壁那间办公室原来的职员们去哪儿了,这是三人行这边没人想去关心的问题。
整合下属子公司、分公司人力资源的事,纳克森还在持续进行着。每周都有一些新面孔在密涅瓦大厦里出现,也有一些熟面孔消失。每个月都有新团队成立,或者取消。对三人行工作室的成员们来说,这种事已经司空见惯。
只要被裁撤的部门不是三人行,被辞退或者被外派的职员不是自己,那就冷眼旁观好了呗。
挥舞着支票簿去把别的公司整个买下来,这种事情说起来是很快意。可是要真的要消化吸收那些子公司分公司原先拥有的包括人力在内的各种资源,使公司总部和其他分支机构都能科**作、齐头并进,那肯定得是一个漫长而反复的过程。
总而言之,隔壁那间差不多同样大小的办公室以及附带的一间小会议室,也被纳克森公司划入了三人行工作室的名下。
随之而来两个问题便摆在了三人行工作室的面前,第一是迫在眉睫的规划搬迁,第二则是相对不是那么紧迫但也可以正式提上日程的扩编。
如果有可能的话,谁都不乐意浪费自己的时间,以及精力。
从一间办公室搬迁到另一间办公室,总比原地不动省事得多。
因为美术部占据了工作室近半编制,所以规划的方案有两个:要么美术部搬去隔壁;要么美术部维持原状,其他部门搬去隔壁。
赵常务没兴趣过问这种事,刘可韦自己无所谓搬或者不搬,就将决定权丢给了四位主管自己去商量。
按说一个主策加两个主程,对上唯一的主美,以民主投票的表决方式,胜利的肯定是前者才对。
可是结果却让人大跌眼镜。
凌星宁揣摩刘可韦的意思是咱策划部别闹,让程序和美术自己决定去,所以他迟疑了一会选择了弃权。
顺便吐个槽,从圣杯工作室到三人行工作室,策划都是身段最低的部门。在程序大爷和美术大爷们的面前扮孙子扮习惯了,底气向来是不足的。
这一次自然也不例外。
反正程序部一个部门就占据了两票之多,策划就算不掺和,独立难支的美术部也没什么赢面对吧?
然后,意外的事发生了,车光龙选择了美术维持原状的方案。
在柳随风丧心病狂或曰志得意满的狞笑声中,袁彬难以置信地瞪着自己的搭档,用粤语大喊:“顶盖呀?”
“咱是天朝人,这种事就发挥一下风格好了。”车光龙耸耸肩,不以为意地说道。
本来在工作室里,天朝人的话语权就大大强于韩籍员工。这种谁都不乐意的事,如果再推给美术部,有可能会造成他们更多的抵触心理。
防微杜渐,这是车光龙的考量。
不就是挪个窝儿嘛,费点力气花点时间而已... -->>
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