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一次襄阳攻防战中,所参加的玩家人数仅有十二万,人数之所以比较少是因为游戏刚刚开始运营六个月左右,能通过系统确认有参加实力的人并不是很多。该次任务在玩家坚守襄阳第十二天时,蒙古兵粮草耗尽,自动撤退而胜利,但是能站在城头上庆祝胜利的玩家,不足一万人。

    第二次襄阳攻防战是至今为止参加人数最多的一次,足有六十多万玩家报了名。但是相应的,此次攻防战也是历届受批评最多,虽然胜利了,但是却是非常非常侥幸的胜利,连惨胜都算不上,只能用侥幸胜利来表达。至于如何侥幸,举个例子来说吧,就和一个长的比猪八戒还猪八戒的又丑又老的而且没身份没地位的男人走在大街上忽然遇见一个比之四大美女都漂亮好几倍的美女突然主动过来要与他一起嗨皮一样侥幸。

    攻防战一开始,六十多万玩家只坚守了襄阳一天,就大开城门与蒙军决战。

    决战的玩家队伍毫无目的和指挥,只知道乱打乱冲。见到蒙古兵就策马而上,结果在蒙古大军弓箭连续十二轮洗礼下,有三十余万玩家的名字出现在了阵亡名单上,这也就是说还没与敌人相接触,玩家便损失了一半的人手。

    冲到蒙古兵身边已经红了眼睛的玩家还没来得及挥舞手中的兵器。蒙古人的重骑兵已经将他们团团包围,而外围无数蒙古马的弓箭手欢呼嚎叫着,不停的把箭雨洒到人群中。

    双方刚一接触,所有的玩家才明白,自己那些学来的武功技能在这几百万人的战场上没什么大的用处。在这里最有效的攻击不是把手中的兵器耍出几朵花来,而是比谁手中的兵器更快,更狠,更有力。

    最最简单的劈,砍,刺反而成了最有用的招式。

    认为自己是武林高手,全然不把对方“小兵”放在眼里的玩家们,丝毫挡不住对方那有效率的屠杀。你可以挡住一条长枪,但是上千上万条长枪配合的刺过来呢?

    只短短一个小时,玩家的军队就彻底崩溃,让蒙古兵演绎了单方面的屠杀。许是因为系统不愿意让玩家就这般失败使得玩家的自信心受到严重的打击,亦或是蒙古的指挥官突然犯了羊癫疯突然想要过来让玩家看一下自己的威武一般,反正不管什么样的原因那蒙古指挥官突然出现在战场之内,而且在距离玩家不远的地方,并且还耀武扬威的干掉了数名玩家,使得玩家发现这一这一现象之后脑筋转得快的玩家立即便组织一队高手前去袭杀,其余的玩家则拼命转移那些其他的军队的注意,以便那些玩家能够袭杀成功。

    不过玩家们显然是没有预料这npc指挥官以及他身边那些护卫的的强悍程度,前去袭杀的玩家几乎没有一合之将便被那npc指挥官以及身边的护卫给宰掉了。后来比较狗血的是一名机灵的玩家突然想起了用毒药,而且最后居然成功的用抹了剧毒的匕首划破了那npc指挥官的手掌,那npc指挥官初始没有在意,随后便将那名玩家给杀掉,随后继续屠戮玩家,等到他意识到剧毒的时候那剧毒却已然进了他的心脉,随后那指挥官便毙了命。等到那npc指挥官被杀之后,npc军队陷入混乱,随后便败退而走。等到npc军队完全退走以后,玩家们才发现场上存活的玩家不足一万人,可以说死伤殆尽,最后侥幸狗血般的胜利了。这次战役虽然胜利了,但是却成为了玩家心中永远的痛想想第一次虽然惨胜,但是至少还有一万多名玩家在城头庆祝胜利,但是这第二次却是悲剧的连一万名玩家都不到。

    前事不忘,后事之师。

    人之所有能成为万物之灵,就在于学习能力和无限的想象力。

    第二次攻防战的惨痛教训也成就了第三次攻防战伟大的胜利。

    第三次攻城战共有七十万玩家参加,据专家分析人数之所以比上次多的原因是,广大玩家为了报第二次大战几乎被全灭的仇恨,纷纷参与在其中。而且大量的军事迷玩家进入到了游戏之中参与这个攻防任务,只为了帮助朋友报报仇,或者是自己在下面看着玩家们十分的不给力感觉到不爽的其余的人。因为这七十万玩家之中虽然有实力的玩家达到了四十多万,占了一半还多,但是剩余的则几乎都是新手玩家,他们进入这个游戏便是冲这襄阳攻防战而来的。而参加第二次襄阳攻防战的一些玩家却没有在一次的参加第三次的襄阳攻防战,大约便是学会了思考,会根据自己的喜好选择接或者不接任务,不在盲从。

    在攻防战的准备过程中,由玩家选举或者通过自己报名等等,挑选出五百余名军事方面的人才和发烧友组成了参谋部,据说里面还有一些正经的军队学校毕业的高材生,从情报分析到战略布局,从后勤到预备队,甚至还有高手组成用于专门管理捣乱玩家的执法队,各个方面都得到了完善的补充。中国五千年来的军事理论诸如孙子兵法等等通通被搬了出来。

    每一个了解第二次攻防战的玩家都学到了一点,那就是在面对敌人的大军时,无论你武功多高,都是毫无用处的。想要胜利,就要发扬团队合作精神,不听指挥想搞个人英雄主义的,就算能活着从蒙古兵的弓箭下爬回来,执法队也会请他去喝茶。

    第三次攻防战刚刚打响的三天里,玩家军队在襄阳城头坚守,抵挡住了蒙古兵那潮水般的攻击。接着早就埋伏在百里外的十一万名玩家根据接收到的情报,在汉水上游集结,强渡汉水,在一天内奔袭三百余里,形成了战略迂回,偷袭了蒙古的六处粮草基地。使蒙古兵士气大降。

    第六天,系统控制的蒙古兵粮草耗尽,不过由于指挥官没有被杀掉,便没有出现第一次的时候那般突然的军队崩溃的现象,只是在各级的长官指挥下缓缓退兵。

    最后有四十万玩家在襄阳城头欢庆他们的胜利,不过在短短六天内损失近三十万人,可见系统派出的npc军队的攻击之猛烈。

    这使每个玩家都发出了感叹:“战争玩的不仅是身体的强度,还玩的是玩家们的大脑,所谓‘兵者,诡道也’,说的大约就是这样的情况!”

    这次攻城站也成了那段时间最热门的话题,各大媒体纷纷邀请军事专家和游戏中参加了参谋部的玩家来坐谈。以前中外历史中的战例都被拿出来从头到尾温习了一遍。终极地狱官方更是满大街的播放这次攻防战的记录片,吸引了大批的玩家来到游戏中,为游戏的宣传起到了非常好的作用。

    所以第四次攻防战也成了亿万人瞩目的事情,大街小巷都充满了大战前的气氛。央视的体育竞技频道甚至花了天价买断了这次转播权,将二十四小时的向全世界全程报道战况。

    虽然也有一部分玩家对于这类军事题材的任务不感兴趣,但是这并却不能丝毫减少它对人们的影响力和热情。

    前两次的攻防战萧痕没有机会参加,而武帅则参加了第二次的襄阳攻防战,不过悲催的是他只冲出城门便被蒙古军队乱箭射死,一个潜能值没有赚,反而白白的挂掉一级损失了不少境界。这让武帅很是碎碎念,至此对于襄阳攻防战是敬而远之。

    而第三次的时候萧痕虽然知道但是因为那时候忙着做任务,而且由于武帅的影响对于这个东西不是很感冒,想来依靠自己这一点点的武功去了也是炮灰,于是便没有参加。不过出乎两人预料的是第三次攻防战居然胜利了,使得两人大呼吃亏,不过看了一下死亡的统计,发现挂掉了三十多万人,其中不乏一流高手的时候萧痕两人随后便暗呼侥幸了。

    第四次襄阳攻防战萧痕和武帅毫不犹豫的选择了参加,现在的情形下也就只能这样才能赚取大量的潜能值了,想来凭借自己两人一流高手的实力小心一点,而且不脑残一般的冲出去送死应该不至于轻易地被灭杀掉吧。

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