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还是老老实实地去肝任务了。

    而在上架了装备以后,伊芙也开始考虑接下来的发展。

    “这次灭了乌勒尔的半神神使,他肯定不会善罢甘休的,不过……有了我的警告,接下来他恐怕会以信仰战争的形式反击……”

    信仰战争算是真神常见的争斗模式了。

    一句话概括,就是真神不出手,而是靠信徒间的战争来决定胜负。

    这是为了保护信徒生活的主物质位面才有的规则。

    毕竟真神太强大了,如果在主物质界全力出手,造成的伤害将相当恐怖,最严重甚至可能毁了位面。

    而信仰真神的神力源于信仰,信仰又源于信徒……可以说信徒就是信仰真神的基石。

    当信仰真神在信仰战争中失去所有信徒的时候,祂的基石也就没有了。

    升入神国的祈并者是会随着时间的推移逐渐与真神合一的,也就是说祈并者也并非永恒,总有消亡的时候,只不过这个时间对于普通生物来说比较漫长。

    而当信徒归零,祈并者也消亡的时候,信仰真神也就彻底失去了神力的来源。

    那时候,等他们的就只有陨落亦或是沉睡……

    而对于新神来说,信徒则更加重要。

    资深的真神有无数的祈并者,本身神力也多,哪怕是祂们失去了信徒,也能苟延残喘一定的时间,并寻求恢复信仰的机会。

    但是新神不同,祂们根基浅薄,很多甚至没有神国。

    哪怕是有,祈并者也有限,更别说是神力了。

    一般来说,只要灭了祂们的信徒,新神就离灭亡不远了。

    所以……伊芙猜测乌勒尔一定会选择开启信仰战争!

    伊芙的伪装正是新神。

    在一般人看来,只要灭了祂在精灵之森的势力,祂就必死无疑。

    而这……也是伊芙想要的。

    战争,就会带来死亡。

    而大规模的战争,会给祂吞噬生命力的机会!

    乌勒尔的信徒基数还是不小的,伊芙以玩家为盾和矛与乌勒尔的信徒开战,就可以顺理成章地利用战争祭祀偷他们的生命力!

    积少成多……也相当恐怖。

    其实,这也是很多邪神壮大自己的办法……

    多数邪神也是通过挑起战争,进行血祭,从而获得力量。

    只不过他们吸收的不只是生命力,还有灵魂,因此被众神所敌视。

    当然,伊芙是绝对不会承认自己是邪神的。

    嗯,祂仅仅是回收一下信仰战争中流失的生命力,又不摸别人的灵魂,祂怎么算是邪恶的呢?

    再者说了,有这么好看的邪神吗?

    反正……就算祂不回收生命力,生命力也会消散,还不如就让祂吸收掉好了。

    不过,信仰战争的可是需要准备时间的。

    乌勒尔不可能很快就派大军攻来,所以伊芙现在算是得到了一段珍贵的发展期。

    祂可以利用这段时间好好发展一下势力。

    毕竟……以现在玩家们的实力,在伊芙本体不出手的情况下,肯定是无法打赢信仰战争的。

    虽然他们能复活,但架不住敌人强大!

    而当实力差距足够大的时候,无限复活也就没有了意义……

    伊芙偶尔出手一次可以,多几次就要有人怀疑了。

    所以……提升玩家的实力,发展精灵之森的势力,势在必行。

    “可以考虑趁这段时间好好种一下田了!”

    “瑞文戴尔已经找到了,探索肯定是必须的,如果能够找到一些古籍也很不错。”

    “另外,虽然精灵之森物产丰富,但是矿产资源却比较贫瘠,可以考虑让玩家们像重建翡冷翠那样重建瑞文戴尔,并寻找矿脉……”

    “不过,现阶段人手不够,可以先缓一缓。”

    “地下世界也可以探索了,我可以先不介入,玩家们好奇心很强,他们肯定会忍不住进入的,到时候根据他们的反馈再做其他决定。”

    “或许……地下世界的怪物也可以为我提供一定的生命力!”

    “等探查好了地下世界,就可以考虑开启公测了。”

    “不过……现在开启公测感觉还是太早,因为精灵之森的根基还没有打牢,若是一口气涌入太多的玩家,肯定会乱套的,而且我也没有那么多的神力可以浪费……”

    “唔……实在不行的话,到时候限制一下人数。或者说干脆不公测了,还是内测,但是人数要更多一些。”

    “具体人数的话,五千到一万之间吧,最多也就是花费三十多点神力。这个人数加上玩家的复活能力,打防守战的话,也有进行信仰战争的潜力了。”

    现在伊芙神力值有近四百点,财大气粗,区区30点神力值也能够接受。

    “不过,这都还早,可以先不急。现阶段还有另一件事要处理……”

    伊芙叹了口气,回想起玩家在进攻半兽人部落以及人类商队时的表现……

    “玩家的一些作风,还是太那啥了些,得想办法让他们注意一下吃相,或者说形象……至少,表面上能说的过去。”

    “不然的话,也不利于玩家和土著精灵的合作。等更多玩家降临以后,绝对会乱套的。”

    虽说在刚刚内测的时候,李牧的游戏测评改变了玩家们对NPC的认知,但是很明显效果有限。

    其实这也是伊芙的锅。

    游戏终究是游戏,哪怕代入感再强,你也不可能强求玩家就真的如同对待现实那样对待游戏……

    这其实是有利有弊的。

    将世界游戏化,不仅会让玩家充满激情和动力,同时也会产生很多隐患。

    玩家跳脱是肯定的,没有耐心也是绝对的。

    毕竟……现实已经如此残酷,玩游戏的时候难道还不能放飞一下自我吗?

    不过,伊芙对玩家的要求也不高。

    “过剧情”的时候玩家们能表现得像个人就行了,别真的都把土著给吓着了。

    要不……那就真的成了“天灾”了。

    总结一句话,那就是要让玩家心里真正意识到,该如何做才能更快地提高土著精灵对他们的好感,如何才能真正融入到这个游戏世界。

    至于该如何做,伊芙也已经有想法了。

    在玩家中,其实已经有在这方面做得很不错的优秀例子了。

    那就是李牧。

    李牧几乎是彻底玩起了角色扮演,各方面都在学习精灵的行为,当然……除了精灵那种固执的仁慈和善良。

    而结果就是,所有他打过交道的精灵,对他的好感都很高。

    这……可以说是一个相当成功的玩家融入土著精灵的案例了。

    而伊芙要做的,就是如何让其他玩家去主动学习李牧对待游戏的态度。

    说白了,玩家只是需要一个引导,并让他们能看到“规矩一点”以后所带来的好处。

    毕竟,角色扮演本也就有着别样的吸引力的。

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