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留存率。
只不过一般去游戏内部投广告的都是有所谓而云然,特别是国内的广告主的广告画风基本都可以用“钱”字来描述。投出广告费用为的是割到更多的韭菜,赤裸到非常极端的地步。
其中有些走路类的APP的广告简直就是无耻之尤,名为走路换钱能提现,实际上走路根本得不到几个金币,反而是看广告和拉人头能得到一点点。于是用户看别人的广告下载他家的APP,然后继续看广告形成循环。问题是用户看一个广告能给平台挣到大几毛甚至一块钱,有的APP给用户的只有一两分钱,完全把用户当成傻子。
更可怕的是,等待这些傻子用户的是真正割韭菜的广告,刀子非常锋利,因为他们是被筛选过的用户,是对芝麻粒大的小钱都非常敏感的用户。稍微优质一点的用户早就把这种垃圾APP删了,根本就不会去点一个要花几十秒,但只能换来一两分钱的广告。所以这种APP上的用户对某些镰刀来说是极为精准的,最快的刀子往往对着他们砍过去,镰刀砍崩了都不够用的。
但是,在这么惨烈的广告环境下,蹦出来一个巴人这么画风清奇的,投广告完全不奢望回款,直接引流到类似公众号和微博上,别人会怎么看?
不过袁苜没有考虑弊端,她的眼睛欻欻就亮了,“哎这个方法真好,《罗马之敌》IP到时候要做游戏的,而且是海外发行。从游戏渠道买量肯定都是未来的精准用户啊。按照流量生意,这个买卖做得,出游戏之后转化率肯定巨高。”
袁苜这么一说,楚垣夕立刻想到国内不少友商都在外海运作放置类游戏。其中有的直奔氪金路线,根本不放广告,和普通手游的区别只在于改变了核心战斗和资源获取的模式,把放在活动里输送给玩家的系统去掉,改为挂机掉落。
但还有很多是遵循广告法则的放置类游戏,在欧洲北美取得一定DAU的大有人在,这些都是投广告的标的。
甚至赵杰那边的小游戏也可以运作一下海外发行,不为挣钱,只为了给自己的自媒体放广告用。虽然这有悖于之前定下来的策略,时间也不对,但是也不是不可以啊,反正巴人游戏出售之后原先定下的策略也就失效了。
想通了这一点,楚垣夕除了点赞还能说什么呢?结束这场头脑风暴之后立刻去找了陆羽。
陆羽那边正忙着呢,脚丫子朝天,很不能分出三个影分身来。
除了巴人信息的日常作业之外,机器人的需求提出之后集团很快就完成了下单,一个月过去,有的乙方已经开始交货了,他必须关照。
对小游戏IP的推广已经进入关键期,赵杰那边小游戏的开发进度已经走的差不多了,他和朱魑正处在发力的节点上。内容分门别类制作,可能一个IP就要制作三四种素材,然后还要分别投到正确的短视频平台上。质量要把控,发布的时机要协调,一堆事情他大包大揽下来都要过问。
杨健纲那边的UGC用户推广也正好进入关键期,几天之前他拍了采访的视频,发出去之后不能不管,不管的话就是一朵小水花没有任何意义。巴人信息这边必须要投入精力和流量,让这个采访被传播,目前处于发酵阶段的尾声,马上要刺激二次传播。
要知道在陆羽的经营之下巴人信息的日常作业里有很大一块是和江湖同道们互动,赠人玫瑰手有余香,想这种关键环节需要大量刺激的时候,积攒的人品兑现出来也是一股不容忽视的力量。
楚垣夕非常非常了解陆羽的难处,因此对他说:“陆指导,我又要来麻烦你了。”
“啊?又有什么事?我这压力已经很大了啊。”陆羽说着是一脸生无可恋我见犹怜,因为他知道反抗是没用的,强X无法反抗只能逆来顺受。
只听楚垣夕说:“男人就是要学会合理的抗压。你在加压的同时就必须要思考怎么合理的分配时间,怎么有效的进行组织工作,怎么把你的工作量传递到合适的员工那边帮你分担,这对你是个很好的锻炼。”
陆羽忙的头也不回:“请您说人话谢谢啦。”
“这里有个重要的工作要交给你来做。”
楚垣夕知道他不是要怠慢自己,而是有的工作就不能打断,复杂的结构要求一气呵成,一打断了再想接起来得重新梳理,重新记忆一遍,这谁顶的住啊,所以将将要被打断的时候肯定有情绪。
而陆羽,一听这话顿时感到大大的不妙,让楚垣夕亲自找过来的重要工作,肯定不是什么轻松的活儿吧?至少应该跟巅峰视效那边的需求相当?
结果一听楚垣夕的新需求,不就是重新设计字幕的位置,以及控制横竖屏吗?一次拍两个版本不就完了?“就这个?这也不是什么大事啊,我知道了。”
“这肯定是大事啊,第一关系到海外那边的自媒体吸粉效果,第二也是对冯雪灵有很大好处的事情。万一火了她就火到外网去了,这多有面儿啊?她那么大的网红到咱这边来,虽然探店干的不错,但是人家把该学的学会了随时都可能离开对不对?她要是不声不响的走了别人怎么说咱们?好歹让人家走的风光点,咱们这边也好看啊。”
陆羽心说理是这么个理,冯雪灵到巴人信息来,一半以上的因素是为了学习业内领先的MCN机构到底是怎么运营的,但是您为什么要关心冯雪灵啊?
不过他现在没心思八卦,因为巅峰视效的二次传播马上就要开始了。这个传播同样也是楚垣夕关心的,不只是关心杨健纲那边的宣传效果,同样也关心巴人信息火力全开之后到底能起到多大的作用。
说是倚天剑屠龙刀,但是到底能屠多大的龙呢?泾河龙王跟东海龙王还是差的有点多,如果连一个巅峰视效都支持不起来,那支持国民级APP的推广就更不用说了。
接下来的几天楚垣夕仗着自己是巅峰视效的CFO,一直开着巅峰视效的后台看,然后发现问题比较多,但是杨健纲自己就能处理。
所谓遇到的问题,大多数是留存率的问题,游戏策划的本职工作之一就是拆解每一个步骤,通过数据发现问题,从而提升留存。专业的游戏研发团队是能把问题聚焦到每一步的,游戏上线之后玩家的所有行为,从登录开始到获得自由操作的权利之前,也就是新手引导阶段的每一步都可以量化出问题,因为可以看到每一步上所有的流失数据。
巅峰视效的UGC用户和游戏玩家其实很接近,需要的都是新手引导,只不过巅峰视效的引导教程更复杂一些而已。
某种程度上来说,巅峰视效也是靠将动画的制作流程标准化,来压低成本提升效率。只不过成本压得特别低,效率提升特别高,想低效一点成本高一点都办不到,而且必须牺牲画质。
对比于大制作动画,这套UGC的制作方式有很多难以提升的关键环节。比如环境光的烘培效果只能依赖于引擎的标准化烘培,没法让用户手动烘培,否则制作复杂度就将大大的增加,得不偿失。真人剧中灯光是非常重要的一环,动画里其实更重要,引擎烘培出来的效果就难免有不尽人意的地方。
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推书了打广告了,《我能穿进语文书》,这是一个极为另类新颖的诸天流,在语文书里面搞风搞雨的故事。