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游戏业界的高级战技中,绝大多数都是有掌握熟练度划分的,比如“z字漂移”就是高级战技中最让人熟知,也是被众多玩家所掌握的一种技巧。可高级战技中,还有些技巧却是没有熟练度划分的,关于这一点,楚千变也是那晚困难模式激浪深渊之后,才从论坛上了解到这方面的资料。
困难模式的巨兽乌克在召唤出黑水软泥怪之后,都是由楚千变拖着近10条【翠冠海蛇】,使用“z字漂移”连续的走位,利用位置的不断变幻,令追击的海蛇群相互拥堵在一起,连续造成蛇群速度滞留的局面。
这种走位的原理,其实和足球比赛中,前锋利用假动作甩开后卫的追击一样,只不过在面对乌克的boss战时,追击玩家的【翠冠海蛇】数量有点多而已。
利用飘忽不定的走位,使周围的敌人阵形发生变化,从而造成移动停滞的技巧,在高级战技中称为-“区域控制”。这是一个没有熟练度境界划分的高难度技巧,因为这个战技受到太多环境因素的影响,通过各种不同的环境,有些高手玩家甚至可以牵着数百个敌人团团转。所以,想要给这种高级战技一个明确的境界划分,那是非常困难的事情。
但不可否认的是,能够完成“区域控制”的玩家,在游戏的走位上,无一不是顶级的好手。
楚千变了解到“区域控制”这个高级战技的概念后,便对比了他在困难模式激浪深渊中的表现,最后自我评价那样的作为,勉强只能算是“区域控制”的雏形而已。想要完成一次真正的“区域控制”,追击的海蛇群数量至少要超过12条才对,那样才算是刚刚迈入门槛。
之后楚千变就一直想真正尝试一次,只是后来发生了太多的事情,午夜袭杀韵沫,集体大练级,导致这个计划一直搁浅下来。
如今,地狱模式的激浪深渊中,21条【翠冠海蛇】在身后穷追不舍,这无疑是楚千变想象中的完美试验情景。只不过,21条海蛇的数量未免显得多了一点,并且,若是尝试失败,其后果也是队伍中每个人都不愿意见到的。
人生有时就是这样无奈,在尚未准备好的情况下,却遇到难得的机会或者心仪的人。
对于“千面冒险小队”中每一个人来说,打通地狱模式激浪深渊的意义,远不是一个行省区域最高难度副本首通纪录那么简单,而现在,这一切压力却又全然压到了楚千变肩上。
作为一名刚接触生平第一款大型游戏的楚千变来说,平衡德鲁伊此刻的心情只能用悲戚苦逼来形容,不过他自己却没有哪怕1毫秒的时间去感慨这些。
仿佛流水一般细腻的“s”形走位踏出的瞬间,正是楚千变进入完全“半判定”模式的预兆,他原本计划是在第8分钟的时候,才使用这种模式,并努力将这种完全“半判定”状态维持接近3分钟。可现在的情况,却迫使楚千变不得不提前进入这种模式状态。
四道完美的“s”形轨迹在两个呼吸间走出,4个“s”窜连在一起,又同时形成了一个更大的“s”,楚千变身后的怪物们一个个高昂着蛇头,滑行的轨迹也在同一时间不由自主的游出一道崎岖的“s”。顿时,整个蛇群原本整齐的追击阵形一瞬间凌乱不堪,一条条【翠冠海蛇】长长的身体相互挤压着,盯着翠冠的蛇头左右摇摆着,有些甚至不小心碰撞到一起发生蛇口对蛇口的“亲密接触”。
两个呼吸间,整个蛇群如煮熟的一锅粥一般,在原地沸腾起来,蛇群追击的速度顷刻间陷入停摆,楚千变则停驻脚步,在距离蛇群12码处的地方高举【明珠手杖】,【根须缠绕】轻快的咒语声从嘴里流淌而出,一根根粗大的蔓藤破土而出,将挪动蠕动的黑水软泥怪一下子缠绕住。而这时,黑水软泥怪与香草天空亲密碰撞的距离,只有短短的4码长短。
陷入短暂追击停滞的蛇群转眼间又恢复原状,【翠冠海蛇】们一个个高昂着脑袋,吞吐着红信猛袭向不远处的楚千变,平衡德鲁伊施放完法术之后,身形向前轻盈的小跳了两步,眨眼间又重新进入既定的拖怪节奏,拉着蛇群浩浩荡荡的开始游走。
两只骷髅卫兵这时已穿过乌克的裆下,挥舞着骨刃直直的冲向在一根根蔓藤中挣扎的黑水软泥怪,两个骨架子和软泥怪冲撞在一起,紧跟着如湖面破水而出的声音哗然响起,一根根骨骼与黑色的污水混杂在一起,在鸡冠头战士面前绽放出一朵白骨浪花。
冷汗这时才从香草天空背脊上一滴滴渗出,鸡冠头战士还没来及说些什么,燃烧的浅... -->>
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