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好巧不巧,在金山《神魔战纪》上线的同时,《万王之王》也从弯弯引进到大陆。
许多年轻朋友或许没听过《万王之王》,当年说不得大师的小说《佣兵天下》,便是用这个游戏的世界观来写作的。当然,《佣兵天下》也太老了,那是十多年前的网络小说。
这两款游戏同时在各大论坛和聊天室打广告,线下宣传几乎没有,更没有跟网吧合作卖点卡。反正运营团队都比较粗糙,颇有些菜鸡互啄的味道,估计等游戏收费的时候,好多玩家都不知道该怎么充值点卡,就算知道也会嫌麻烦而退坑。
西山居游戏工作室。
邹涛连续逛了好几个论坛,把相关游戏帖子看了个遍,脸色变得非常糟糕。因为玩家们对《万王之王》的评价,远远高于金山的《神魔战纪》,这对游戏开发者而言是个很大的打击。
“头儿,别多想,《万王之王》只不过占了情怀优势。”一个组员安慰道。
邹涛叹息说:“我们的游戏内容,确实不如《万王之王》那么丰富。”
其实两人都没有把话说穿,导致《神魔战纪》评价不高的原因,就是因为宋维扬要求“简单粗暴”。
简单粗暴是为了吸引小白,而在网上发游戏帖的无疑都是老白。这些老白,大部分是《侠客行》的老玩家,《万王之王》和《侠客行》又是源自同一款MUD,天生就亲切,第一选择当然是去玩《万王之王》。
金山的《神魔战纪》上线一个月后,注册玩家仅有可怜的800多个,而《万王之王》的同时在线人数都快满3000了。
就这点玩家数量,别说收回研发成本了,卖点卡的钱还不够养服务器。
怎么办?
“雷总,是我做得不够好,我把网游项目给做烂了。”邹涛直接找到雷军承认错误。
雷军苦笑道:“不怪你。游戏的情况我了解过了,你们做得很好,只不过玩家更熟悉《万王之王》。”
整个90年代,中国玩家接触的网游都是MUD。
早在1995年,弯弯那边就推出第一款MUD《东方故事2》。当时方舟子在海外留学,喜欢上了这种游戏,但又感觉不爽,于是决定弄一款纯粹的武侠网游。
于是方舟子在网上发起号召,大家群策群力把《侠客行》弄出来,迅速风靡全球华人群体。到现在,《侠客行》在大陆的镜像服务器已经有十多个,北美、欧洲和东南亚也设有服务器,还有无数的私服版本,全球注册用户早就破了100万大关。
真说起来,打假斗士方舟子,也算是中国网游的鼻祖级人物了。
但《侠客行》涉及到金庸版权,而且内部矛盾重重,方舟子早就宣布永不商业化。而《万王之王》和《侠客行》都源自于《东方故事2》,内容和玩法非常相似,只不过由纯文字变成了图形化,如今被引进大陆,自然就顺利接收了《侠客行》的老玩家。
非战之过,金山的《神魔战纪》先天不足。
邹涛说:“要不,趁着还没开始收费,把网游项目给撤了吧。我们的注册玩家数量虽然在增加,但同时在线人数却在下降。主要就是人太少,周末和晚上还好说,平时白天连鬼影子都见不到几个。”
“撤……”雷军突然改口道,“我先问问宋老板,这是他强行上马的项目。”
雷军当即给宋维扬打电话,说明情况,征求意见道:“老板,网游项目不行啊,要不先撤了吧。或者暂时关服改版,照着《万王之王》的内容进行改进,我们现在的游戏可玩性不高啊。”
“我还觉得游戏内容太复杂了呢,”宋维扬笑道,“你们的营销定位就有问题,如果没有《万王之王》还好说,撞上了肯定输啊。《神魔战纪》的目标群体,是那些以前没有玩过MUD,甚至是没有接触过联机游戏的人,你得从游戏推广上想办法。”
雷军说:“那就要走线下,推广成本太高了。”
宋维扬说:“组建一个专门的推广团体,先去京津沪深等大城市。一个网吧一个网吧的跑,让网吧里的电脑都安装我们的游戏,否则网吧下载速度太慢了。还有,跟那些网吧取得合作,每卖出一张点卡,就给网吧10%的提成,再给网管5%的提成。你明白我的意思吧?”
雷军瞬间会意,拍马屁说:“这个主意秒啊。只要给他们提成,网吧和网管都成了我们的业务员,他们会想方设法的主动推广游戏!”
……
七月,暑假。
刚刚结束中考的费晓东,大清早就被表哥拉去网吧。
今年的网吧收费又降了,星期一到星期五的上午,每小时只要4元钱;玩两个小时以上,每小时只要3元;若是包一个上午,那么每小时仅收费2元。下午、晚上和周末,收费就要贵得多了,每小时至少5块钱。
费晓东以前也来过网吧几次,被表哥带来的,都是玩《仙剑... -->>
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