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是……周晓却还是要求公司在现在就开始制作游戏,就算不制作游戏的具体脚本跟素材,至少要把游戏内核制作出来。
其实akb的游戏真的不需要什么内核,就好像galgame一样,这样的游戏重视的东西本来就不包括游戏性,制作一个好的游戏内核,对游戏的帮助其实少的可怜。
而且,galgame从诞生以来到现在,根本就没出现什么游戏内核方面的升级啊,周晓要做的到底是什么?
其实他要求做的东西很简单,那就是这款游戏必须有足够可以挖掘的深度!
深度?
是的没错,深度。
前世的这款游戏,第一作无非就是想追哪个,去跟哪个聊天,多几次了成员表白,然后玩家的同意或不同意代表了好结局跟坏结局这么简单而已。
到了后面两个续作,游戏开始增加一些深度上的噱头比如接吻视频,泳装视频等等,周晓的要求是,哪怕是第一款游戏,也要让玩家在游戏上有足够的游戏时间,接吻跟泳装之类的福利环节不能少了,各种成就系统,隐藏图片,甚至隐藏结局之类的都不能少了,周晓还要求游戏必须有对接良好,购买跟安装都非常容易的dlc制作跟销售渠道以方便日后公司添加更多dlc。
这么多东西加在一起,就不是一两个月甚至三四个月就可以制作完成的了,周晓要求提前两年开始制作的原因就在于此。
而且,他要求的可不是就这么一款游戏,跟这款普简单的gal游戏相比,周晓下一款游戏的提出让整个公司都被惊吓到了。
他提出的这第二款游戏,是一款……卡牌类游戏!
卡牌类游戏?游戏王?三国杀?
前者已经久负盛名,后者也是2008年年初就已经被拿出来的一款游戏,如果不是这两款游戏,周晓拿出来的……到底是什么?
恩……前世的这款游戏是2014年才出来的,作为一款游戏公司其他作品的衍生之作,这款游戏得到的却是全世界玩阿基的追捧,到2014年年末的时候,大半年的运行,让这款游戏的玩家达到了7500万之多!仅仅半年多的运营时间就达到这个数字,周晓怀疑再给这游戏一两年时间,难道游戏用户总数会超越一亿这个游戏历史上几乎没有人能触及过的数字吗?
这么一款游戏,在游戏历史上注定会占据相当重要的地位,也肯定是有着巨大的市场潜力跟关注度的。
周晓很清楚,如果这款游戏给他们制作,同时把游戏背景换成魔兽以外的其他东西比如akb的话,市场会有巨大的衰落。可再怎么衰落,一款游戏的本质内核跟这款游戏的优质仍旧还在,再加上日本市场,主机市场这两个炉石传说当时还没有接触到的市场,周晓觉得哪怕瘦死的骆驼比马大,这款游戏哪怕只取得一部分的成功,说不定也是比《minecraft》更大的成功!
《炉石传说》这款游戏的披露是在2013年,到13年下半年,游戏已经开始了内部测试,周晓觉得。这么一款游戏,至少在2012年下半年,游戏的制作大体架构应该就已经被确定下来了。
至于游戏概念的提出时间则可能更早。
所以,2009年的现在,他就提出开始制作这款游戏的时间并不晚,虽然周晓脑海当中有着这个游戏的大量资料,可这些资料当中绝大多数都是他不能拿出来的,因为这些东西都跟暴雪公司的魔兽系列游戏息息相关,周晓不可能把这些拿出来。
所以。游戏的制作必须是以一个全新的故事作为背景的,这背景可能是新故事,也可能是三国或者其它以已有故事作为背景的,只要制作出来的东西有足够的受众。对于周晓来说就是可以接受的。至于把这个游戏跟akb联系起来?
他虽然做什么事情都想着akb,却并不会真的要求公司把两者联系在一起,因为硬要联系的话,他知道那很可能会起到反作用。在周晓的看法里,最多在游戏发行之后开放一部分mod制作接口,让饭们自己制作就可以了。
azx游戏部封面对于周晓提出这款游戏当然是非常惊讶的。在他们大部分人眼里,周晓都是那个超群的导演跟歌手,偶像组合制作人,至于他做游戏的能力,大部分人只是听过而并不是真的见识过,也就只有现在已经成为azx制作部很高层的成员见识过周晓提出《minecraft》,知道他在游戏制作方面也一样有堪称传奇的能力。
可以说,周晓已经好几年没有出手,没有提出过游戏了。
这样的老板,又一次提出游戏,第一款游戏还不算什么,这第二款游戏则完全证明了周晓的能力。
从游戏进行方式,到平衡设置,卡牌设定,甚至等游戏出来之后的推广方式,面对人群,周晓事无巨细的都作出了描述,所有人都能看出来,这款游戏如果制作成功了,或许可以成为azx第一款真正的游戏!
某种程度上来讲,azx游戏部的员工们也算挺郁闷的,绝大部分员工根本就没制作过真正的游戏,这让他们觉得身为一家游戏制作公司的员工非常丢人。
所以,当这个任务被下达之后,azx游戏部的成员们每个人都是期待非常,他们迫切的想要制作一款真正的游戏,让人们看看,azx游戏部并不是周晓的玩具,而是真正有自己作品的一家游戏公司!
带着这个野望,azx游戏部的众人可以说是以极大的热忱扑进了两个游戏的制作当中。
第一个游戏没什么好说的,日本人就算没做过也都玩过gal游戏,这种游戏的基础内核制作相当简单,关键只是满足周晓的要求去深挖其中的东西而已。
而且,按照周晓的说法就是,这第一个游戏的发行时间并不是马上,而是在akb真的走红,并且拿到第一个非常大的里程碑式记录的时候才会发售,比如前世的这款游戏,发售的时机就是akb第一张百万单曲,第一次猜拳大会,重返红白歌会的消息出来之后,在这个时间段,日本的普通民众当中,或许那些后知后觉的老年人还不太清楚akb是什么,可绝大多数年轻一些,会玩游戏的人却很少有不知道akb的了,在这时候的游戏发售,时间的精准把握可以说已经到了极限。
整整一年的时间可以准备,对于这款内核如此简单的游戏来说,公司有着充足的时间去打磨整个游戏,实现周晓所设定的目标,相信等这款游戏出来的时候,不仅会让饭们喜欢上这款游戏,也会至少具有一定的可玩性,在饭们会喜欢上的同时,也能让普通人喜欢上这部作品的。
至于第二个游戏现在则不需太在意,第二个游戏,周晓给公司成员们的要求是在2012年以前发布就可以,现在刚刚2009年年初,三年时间的精心打磨,制作的还是一个周晓已经搭好了架构的游戏,就算公司之前没有制作的经验,应该也是没什么问题的。