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行一两款新时代高效果的游戏,总账还是划算的。
一旦你是铁杆发烧玩家,想体验十款八款最新显示、声音效果的游戏,那么旧机器配新卡带的总成本肯定能坑死人。
最后算明白总账,发现买游戏机省了一百块,但每款游戏额外多花了五十,买游戏的总钱比买游戏机本体贵了好多倍。
……
山内溥做好了价格战和软升级竞争的全部準备后,7月1日当天,他的手下,终于从正规渠道,了解到了天鲲Ps1的首发定价,并且第一时间彙报给了他。
当天晚上快下班的时候,已经调任任天堂市场部总监的上村雅之,把一份详尽的传真递到山内溥的案头:
“社长,这是天鲲公司Ps游戏机的零售指导价,整机不含键盘、震动手柄等外设,是298美元。要全套外设的话,根据外设的高低端程度不同,还有368美元和398美元两档定价,其中最高级的豪华版还附额外的会员增值服务。”
“298美元?顾骜还真是敢涨价啊。”山内溥看着价格也是有些感慨,“前年推学习机,一点小升级,支援存档游戏,就涨了50美元。现在大换代,比学习机又直接涨了100美元。”
历史上,世嘉的mD游戏机首发时,也没这么高,大约才不到3万日元。考虑到1988年日元兑美元汇率已经是《广场协议》后接近最高点的时候,1美元才兑120多块日元,所以世嘉mD美版也就250美元售价。
1990年,任天堂sFc发售的时候,官方首发价2万5千日元,摺合210~220美元。而世嘉的mD也在经过两年相对暴利的销售期后,立刻降价到2万4千美元,以应对任天堂的竞争。
92年之后随着硬体成本的下降、cPu这些元器件变便宜,世嘉mD下调到2万1千日元,折180美元或者1500人民币。再往后这个官方零售价就再也没降过。
不过因为后来世嘉mD的盗版机横行,中国国内买到的很多所谓的世嘉机,都是盗版商的,盗版货最多1200,后期800块都卖。
{800块基本上是95年以后,外国连索尼Ps游戏机都出现了,才降到这么低,那时候摩托罗拉68000系列已经停产了,摩托罗拉的cPu业务也被“铱星计划”拖得断代了。山寨小厂都是收返修的二手料cPu和积压的处理存货生产的,所以成本才那么低。}
但不管怎么降,毕竟这是摩托罗拉68000平台的,基础成本在那儿,不是6502路线的便宜货能比的。无论怎么盗板,新机800块一个还是维持住了,没有烂到小霸王这种程度。
现在天鲲的Ps初代首发,比历史同期世嘉mD的定价,至少是高了20%。
而实际上,顾骜的利润率只会比历史同期的世嘉更高。因为他的全部生产环节都是放在中国完成的,这比那些总装和结构生产都还留在曰本国内、忍受日元升值后成本暴涨的日系企业,要舒服得多。
顾骜的Ps初代,除了cPu是跟历史上的世嘉mD一样的,其他周边设计都更精良、音频处理晶片和专门的画面刷新扫描辅助晶片,都比世嘉mD扎实得多。用户玩的时候基本上不会看到其他街机游戏移植到电视机上之后,因为刷新率不足问题而画面乱闪伤眼睛的问题。
总的来说,按照80年代末90年代初,用户对于画面的要求,天鲲Ps的表现已经是能用丝滑来形容了,多出来的几十美元硬体成本,都是花在这个刀刃上的。
“社长,那我们现在要做什么调整么?”上村雅之看山内溥沉吟良久,只是感慨,也没个指示,不由有些惴惴。
山内溥一抬手:“不急,再观望一下,我不相信美国消费者会这么捧场。一个游戏机,300美元,甚至外设配好一点接近400美元,这都有人捧场?这才几年,美国人的消费水平就这么高了?这么捨得在游戏机上花钱了?
这点钱买我们老式的Fc,都能买两三台了吧。我们的机器,只要卡带方面每盘多花个10块20块美元,不也能玩起来回合制的策略和战棋游戏?无非就是画面烂一点,音效烂一点嘛,游戏机制还是可以跟得上的。”
“可是,在动作游戏领域,画面和音效就几乎是全部了,我们只有游戏机制跟得上天鲲没用啊。”上村雅之很想劝说,但还是忍住了。
反正也不差这两个月,看看天鲲的表现吧。
实在不行,那就彻底放弃美国市场,缩在曰本混混日子了。曰本人还是很喜欢日式RPg的,只要游戏机制有趣,他们就愿意肝练级。