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来一块,非常突兀。”
“更致命的是,在游戏中,只要玩家点击开火键,连发射出去的子弹都做不到逐帧位移,而是跳跃性瞬移。如果玩家高速开火,导致同一扫描行内有两颗甚至更多飞行中的子弹时,画面的扫描帧率就会被压垮。玩家控制的小飞机本身会闪烁消失,直到画面上的子弹数变少后才重新显形,简直毫无游戏体验……”
在描述了性能辣鸡程度的症状后,这些报道都请教了一些电子领域的权威专家,然后专家意见如是解读:
“出现上述情况的原因,显然是雅达利2600家用游戏机采用的还是1977年定型时的硬件设计。该机型设计时,市面上最好的CPU只有英特尔的8080,而雅达利公司选用的,只是MOS6502,支持的游戏卡带最大容量也只有10KB。
这样的CPU和卡带识别容量,显然已经无法支撑4年之后最新锐的摩托罗拉68000CPU街机游戏的移植工作。确切地说,是雅达利2600这个平台,只能搭载整页切屏刷新的游戏,永远不可能在逐帧滚动的卷轴游戏上有所建树,强行如此做的下场,只能是坑害消费者体验……”
这个专家的意见还算是比较中肯的,不算是被人买通了开黑。
当时市面上,在81年、82年这两年,随着横轴卷动游戏普及后,雅达利本来也会选择尽量适应,发现2600游戏机老旧的机能撑不住横轴卷动,就改成“玩家角色从画面一侧飞出去后,直接整页切到另一幅地图,而不是一格一格移过去”。
如果不理解的,可以去看FC游戏《恶魔城》的某些早期版本,就是整页切屏的代表。如果《恶魔城》都没玩过,还可以看敖厂长解说的《史上最辣鸡游戏SQIJ》。
如果眼下的雅达利也真的这样做,其实是可以在设计层面延缓2600游戏机寿命的。只可惜,如今他们被顾骜的捞过界逼得有些愤怒,所以选择了正面反攻、贴身山寨无视消费者体验。
另外,除了这些技术层面的如实黑之外,报道最末尾还附上了一些医学专家的意见:
“……为此,本报采访了国内顶级研究型医院、与约翰霍普金斯大学医学院合作的梅奥长老会医院的有关专家。
梅奥长老会医院的眼科主任埃里奇.阿黛拉教授表示:按目前雅达利2600平台《捍卫者》的画面表现,未成年玩家如果游玩此款游戏,会造成视力快速下降。如果非要玩,请确保单发射击,不要让屏幕上的同一行同时存在两发以上的子弹。”
顾骜看到这些报道,直接就乐了。
他完全可以想象,估计是一伙生意做得比较大的、被雅达利坑了的连锁街机厅业主,自己塞了点红包,把类似的负面新闻送上了报纸。
当然了,这些街机厅老板反抗的目的,肯定不是为了帮顾骜出头。
他们是指望着劝告还未入手雅达利卡带的家用机消费者们:擦亮眼睛识别烂货,别入坑了,想玩就掏25美分一次到游戏厅玩吧,体验好又保护视力。
“差不多是时候了,这个节骨眼上扛过带节奏的大旗,效果一定能最大化。”顾骜如是暗忖,然后拨通了福克斯新闻频道内部某些人的联系方式。
其实,顾骜完全知道,为什么是默多克新闻集团下属的《芝加哥太阳报》和《纽约邮报》率先跳出来敢刊登这样的新闻了——因为顾骜如今每个月花了上百万美元,在福克斯第五频道搞了电视购物,而福克斯电视台也是属于默多克的新闻集团的。
顾骜当初选那儿,就是因为福克斯乃至新闻集团这一派系,没怎么接过雅达利的广告,雅达利在传媒界的宣传,一直是仰赖其大股东华纳系的势力的。
所以,如今福克斯系能黑华纳系,当然是不遗余力了。
敌人的敌人就是朋友嘛。
“鲁本斯先生,不忙吧?”顾骜打通电话。
“哦,是亲爱的顾,你又要加大广告投放时长了么?”对面接电话的人很感兴趣。
“不不不,我有一个素材短片,我想你们有关人员会感兴趣的,麻烦给我介绍一个商业频道的实权编导,我这里有些猛料。”
“能大致说一下是有关哪些方面的么?”
“是有关雅达利公司如何嚣张无视消费者权益、明目张胆明示要侵害消费者体验的商业谈判措辞。放心,除了纯粹的新闻之外,规矩我懂。”
顾骜当然知道,要当成有偿新闻来发。
“好的,我们马上会有人联系您的。”