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素在;敲着战鼓的草原民族,坐着恐怖的战争巨兽,与蒸汽列车的碰撞……”
范哲讲述了一些自己的幻想,旁边的钟华一边听着,一边捏着自己下巴上的小胡子,仔细的思考着。
待到范哲讲完,钟华道:“我很喜欢你的构想,这样做出来的东西,肯定有非常特殊的美术价值,整个世界观设计也很特别,是这个世界上都还没有的东西。
停了停,他又说道:“不过……咱们的步子,是不是迈得有点太大了?这东西,小众得有点过分了吧?”
他的担忧,不无道理。
《太吾2》说小众什么的,但是这部游戏怎么也是个武侠题材,在国内肯定是不愁市场的。就算丢到国外去,外国人对于‘功夫’这个元素,总归还是有一些了解。
但是……蒸汽朋克在国内是十分的小众,在国外其实也不咋地。比如说《耻辱2》,这作品优秀么?是挺优秀的,然而,却是叫好不叫座,首周销量根据一些推算来说,可能连一百万都没过。
这种游戏,非常容易变成那种吹到天上去,但是没什么人买账的尴尬境地。喜欢的人会喜欢的不得了,将其奉为神作,不喜欢的人看都不会看一眼。
再说了,‘蒸汽朋克’本身就很特立独行了,再加上‘大明’这样的背景……
钟华很怕自己的老板飘了。公司推出了一部《太吾2》爆红之后,投入重大资金去搞这么一部风险很大的东西,最后要是扑街其实也蛮难受的。
范哲笑着说道:“还是想做点自己想做的东西。不过,你放心吧,我也不会傻到一下子投入太大的成本。我想的计划,是做一个三部曲……”
“还三部曲?!”
“你先别急……新游戏要立起来的话,我是不打算去做开放世界、沙盒游戏那种的,可能会更偏向于《最后一个生还者》(美国末日)、《神秘海域》那种比较偏线性剧情的方式,游戏时间设置成十个小时到二十个小时左右,好好去讲一个故事。这个投入,肯定会比《太吾2》小很多,开发周期也会短一些。如果市场反响好,我们再推出三部曲计划,反响一般……反正亏不死我们。”
“行吧,你是老板,你说了算。说实话,我自己对这种题材也是很心痒,你都愿意投钱做了,我有啥不敢画的?”
钟华说到后面,也是笑了起来。
不考虑市场,回归本心而言,钟华作为一个国内顶级的美术师,他也是有自己的艺术追求的。做这么一部很特别的作品,不管最后商业表现如何,至少会很有成就感。
而对于范哲来说,他的心态就更加轻松了。新项目,尽管依然会去对标3A,但是必然不会像是《太吾2》铺得这么大。整个开发周期,估计要降下来一半。
至于亏钱?亏钱是不可能亏钱的,有‘维度’系统在呢,这辈子都不可能亏钱的。
《太吾2》的实际开发成本才多少?撑死两亿人民币。新项目,范哲估计,实际投入控制在一亿左右就能搞定。
当然,对外宣称至少八亿起步。