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此前我一直思考一个问题。
游戏,到底是为了娱乐,还是为了竞技。
英雄联盟发布会,张宁述说着自己的游戏理念。
这是张宁推广自己理念,推广自己想法的重要举措。
同时,张宁也认为,这是打造企鹅公司软实力的一大方法。
有的时候,世界反应太慢,张宁必需帅先一步,提醒用户。
当然,有的时候,为了推行自己的产品,张宁也有必要向用户灌输自己公司的理念。
并且,张宁还得让他们深以为然,觉得这是莫大的哲理。
说得简单一点,这就是所谓的洗脑。
显然,游戏天生下来就是用来娱乐的。
娱乐不管放在任何一个地方,都是第一位。
张宁侃侃而谈。
不过,随着全球各大的游戏的发展,越来越多的战略型游戏推向市场。先后有魔兽争霸等一系列的游戏,在完成竞技性的同时,也体现了很好的娱乐性,这看起来是未来游戏领域的发展方向。只是很可惜,暴雪公司并没有做好这一块。
仍有相当多的游戏玩家,他们在玩魔兽争霸或者别的游戏之时,没有找到多少的娱乐性。
现在很火的dota,这是当年我们自己做的游戏,此前我们卖给了暴雪。
虽然现在dota非常棒,也吸引了非常多的人加入进来。
但我仍觉得,dota做得并不够好。
正如我们在玩dota的时候,一位新手玩家加入dota,结果,在自动与玩家对战当中,这位新手玩家碰到了古灰级的高手。无疑,新手将以完败告终。如此一边倒的游戏,显然,他失去了他的娱乐价值。
同样,对于那些古灰级玩家来说,他们对此也感到郁闷。他们本只想找到与自己实力差不多的对手玩一场娱乐与竞技同在的dota,但奈何系统却给他分配了几个菜鸟。
这样的情形在dota里面时常出现,人们为此一度纠结,并且,很多人们为了解决这个办法,只能每天不断的约一些认识知道他们实力的对手。比如网上的好友,可是,如果他们在线或许还好说,但如果他们不在线,难道就不打dota。
当然,有人会说,你可以多玩几局,不可能总是碰到与自己实力相差很大的对手。
但这只是治标不治本,一场dota动则一个小时,多玩几局,一天的时间都用完了。
好吧,可能有一些专家想到,可以对dota设立新手区,中级区,高手区。
新手进入新手区,一般的玩家进入中级区,高手进入高手区。
并且,还对高手做出限制,高手不能进入新手区。
这样的设置看起来不错,只是,这仍是一个治标不治本的问题。
我想请问,我们以什么评判我是新手,我们又以什么评判我是高手。
再者,新手一段时间之后,也不可能总是新手。只是,虽然他不是新手,但他游戏的水平,仍与新手无异。如果这个时候设定他不能再进入新手区,那么,很显然,在中级,在高级区,他同样会被虐。
那么,问题来了。
在不同玩家之间,娱乐性与竞技性是不同的。
既然我们的游戏是服务于玩家,那么,我们必需解决这个问题。
万幸,办法总比困难多。
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