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顾飞突然迈步朝着对方阵型的右翼绕去。
这一个很简单的走位,却让对方阵中一阵混乱。
站位、走位,都是网游中很有技术含量的两门技术。在团队站中,站位是基础,而走位,其实也是为了保持站位。拿现在这个局面来说,弓前法后,这就是两家行会玩家决策出的应对顾飞的站位方式。但是此时顾飞突然绕向右翼,要想保证这个站位,他们就必须走位,将弓前法后的站位,保持到顾飞所绕成的右侧。
这个走位并不难,而且有很多种方法。比如只需要一列玩家站立不动,所有玩家以这列玩家为轴心,保持原有阵型转动走位即可,而在场的玩家选择得正是这个做法。时间紧迫,数列需要时间,于是他们就以用不着数的右侧第一列玩家作为了轴心。
前排弓手,追随着顾飞的脚步,立刻齐头并进转向了右翼。然而在他们的身后,法师的走位却很勉强,因为他们并不具备弓箭手的移动速度。
越是站位靠近右侧的玩家,越临近轴心,移动的幅度越小,倒看不出异样。但是站位越是左侧,所需移动的距离就越大,这一移动速度上的差距,可不是玩家咬一咬牙或是憋一股劲就能解决的。两家行会的阵形,越往左偏,就越发地显得混乱。
然而顾飞的走位却还没有停,他依然在移动。他与对方的阵型保持了三十米的距离,让自己不至于踏入法师的攻击范围,以此为半径,准确地移动着。这个距离弓箭手倒是可以攻击,但一边跑一边射,准度已然没了保证,顾飞的走位步法又是常人无法看穿的诡异,结果连追踪矢好多都没能瞄准目标。
顾飞以三十米为半径,他要移动的距离更加远,但是他的速度帮他弥补了这一点。弓箭手和盗贼等敏捷职业自然是可以轻松跟上顾飞的走位,但顾飞要带乱的本就不是弓箭手或盗贼,他要带乱的是其他短腿职业。
要保持站位,走位的可不能单是弓手和法师两种职业,所有人都得走位。于是除了弓箭手和盗贼,其他人全部因为速度的不足,越来越乱。而顾飞脚下不停,硬生生地走了足足三圈。两家行会的玩家根本无暇多想,只能追着他狂转,顾飞移动越快,他们生怕一个迟疑,就让顾飞成功绕道弱侧,近身来犯了。
三圈过后,顾飞停下了脚步,举弓箭手稍轻了口气,但回头一看,脸都绿了。他们的站位倒还算齐整,但他们的身后,越往左侧空间越大,短腿职业被甩开大载,队伍裂成了两股,呈扇状打开,两股队伍,像是两根孤伶伶的扇骨。
顾飞却已经迈步开始冲杀。弓箭手的拦截依然被顾飞飘忽的步法视若无忽,而原本在他们身后会以强力范围法术铺开在这三十米的距离上的法师们,却已经在绕圈圈的过程中掉队的掉队,撞晕的撞晕……而顾飞更是选择了队伍最左作为突破口,队伍右侧因为移动幅度小尚能跟上队的法师,连忙过来支援时,顾飞已经逼近身上。
瞬间移动,双炎闪!
最后六米的距离对顾飞来说就和不存在一样。法师的攻击落到了他的身后,顾飞闪出这左侧弓箭手阵中,一圈火光卷出,这根扇骨立刻就截去了一截。
顾飞顺着弓箭手的队列就直杀下去,剑剑不带落空。被甩开的短腿此时也正在冲上,却被顾飞一道电流墙壁给阻断,跟着两个范围法术,惊得众人抱头鼠窜。
顾飞这一鼓作气的,法术用得太溜,虽有法力回环不停息地回复,却还是瞬间就把法力给清空。接下来只能物理攻击,却也杀得弓箭手东倒西歪。顾飞知道没有法力杀伤力不足,要干掉一个弓箭手,就会放跑更多的弓箭手,于是多用些勾绊扫撩的下盘功夫,弓箭手交手没两回就会被他放翻在地。而且放得很有方向感,一个倒下去,另一个再扑下去,下面的想起来,上面又压下来一个。
弓箭手没来及跑的硬是被顾飞堆起来一个人堆,法力回复刚一到位,回身一个双炎闪就朝着人堆劈了下去,这弓箭手们还朝哪躲去,人堆让死亡的白光都重重叠叠起,升起足有两米多高,白得刺眼。
弓箭手三十多人,这一合就叫顾飞灭了二十人,对方其他各职业总算已经围将上来,顾飞却不恋战,甩甩长袍转身就跑,那一堆子短腿又能把顾飞怎么样?盗贼倒是有速度,却没一个敢追的,一个个傻着眼,看着余下那些已经跑散开的弓箭手,一个个正惊惧地望着顾飞,都不敢再放箭了。
顾飞跑开一段,一边数法力回复,一边又去看PK值,二百大关终于是... -->>
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