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《帝国时代2》、《红警2》这些即时策略游戏,需要玩家不停操作,积累优势,最终打败对手。一局打完确实很舒服,但在整个流程中,最爽的地方,“英雄王”觉得应该是看到最终统计结果的时刻。青瓷科技是把中间的过程去掉,让玩家可以做些别的事情。到了时间之后,直接给玩家看结果。这样的乐趣当然不如手把手打出来的好玩了。但胜在量多,能一直赢下去。就在这时,有个和他一个班的同学,对他说:“唉,你别发呆等时间啊!那多无聊?中途打点别的游戏!我觉得打‘共和国之辉’特别爽。”“英雄王”愣了下,问道:“两个游戏一起打?”“当然一起打了!这两个一起玩,特别刺激!”那同学推荐自己的大发现。“你不觉得‘共和国之辉’不平衡、做得烂,中国太弱之类的么?”英雄王问。这是他第一次和人在现实里讨论自己的作品。谁都不知道这学生就是“共和国之辉”的作者,那同学也不知道,气道:“你玩过‘共和国之辉’没?多爽的游戏?怎么做得不好了?人家免费做的,你还挑三拣四?”英雄王的心脏都跳快了许多,这是他第一次在现实中听到向着他的话。“英雄王”旁边有个小青年,眯着眼睛,叼着烟说:“小兄弟,你是原版的《红警2》玩家吧?”接下来的话就反差大了:“我和你说,要有觉悟,《红警2》这游戏不向着咱们。‘共和国之辉’这游戏不管做得怎么样,是中国人做的,和《空战先锋》表达的意思差不多。你要没玩过。就玩一局试试看。配合着玩确实蛮好玩的。”“英雄王”这才明白,原来还是有人喜欢他的作品的!只是这些人没有给他发邮件而已。心中的不满一扫而空,没有了对青瓷科技的怨恨。对游戏也就更加投入了。很快要到下机的时候,“英雄王”选择了一个六个小时的空战学说留着研发。这样子。他晚上回到家,还能再玩一玩。他学习压力不大,本身就是职高学生,没有高考压力,有很多的游戏时间。出了网吧,他突然想起来还没买游戏,赶紧回去给账户充了十个游戏币,别到时候上不去就尴尬了。他知道那个六个小时的科技是个钩子。但还是自愿栓了上去。职高的师资力量不强,课都不难。老师在台上说得很生硬,他听着听着就分心。开始想着《空战先锋》。他从小就玩游戏,总感觉别人设计的游戏有种种问题。《帝国时代1》那会,他就在作业本上写写画画,设计他心目中的《帝国时代》。然后是《英雄无敌》、《盟军敢死队》……他曾经把自己的设计给同学看过,但别人都没耐心看完整,少有认同。直到《红警2》出现,他知道了mod这回事,终于能够把纸上的设计。修改成真了。看到游戏就想改,已经成了他的老毛病了。《空战先锋》也是如此。虽然只玩了一个小时,但却让他生出了很多想法。“我要是王不负。我就会这么做游戏……”他想到这里,瞄了眼前座的一个女生,他要是王不负的话,就先把这个女生追到手,再做游戏……他当然不是王不负,不管是追女孩,还是对《空战先锋》的想法,都不太可能实现。但比起无聊的课堂,幻想一个好玩的游戏更有趣些。于是。他就又在纸上写写画画了。他依照想象,给《空战先锋》增加了更多的内容。在强电磁情况下如何交战、强辐射的战场、飞上四万米高空的战机对战术的革新……反正不能实现。不如想得天马行空一些了。一个下午过去,他没怎么学习。却弄满了两页纸。等他放学回到家,就开了电脑。父母指望他接手家里的小生意,不怎么管他的学习。这也是他能做出“共和国之辉”的现实基础。他先上《空战先锋》点了点,不知怎么的,又想到了那些设计。青瓷科技经常会采用玩家的想法,这是出了名的。说不定他的想法,也能得到重视呢?抱着试试看的想法,他把下午写的东西打在文档中。对他来说,想出来是很快乐的事情,但做出来就不快乐了。就连重新打在电脑上,他都无精打采的。弄了好几个小时,终于全打在文档上了。花了这么大的劲,不被采用不是亏了么?为了增加成功率,他给这东西署了名,并且申明这份设计,是“共和国之辉”的作者所做。寄给青瓷科技的邮箱时,他忍不住有些希翼。要是能引起王不负的... -->>
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