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吸引力。同时要在有限的时间里,给玩家提供更多的乐趣。

    就是这些思路,造成了游戏今天的摸样。都很有操作性,难度不容易。关卡设计师的作用非常重要,游戏分成一个个独立的关卡,力求让玩家在每个关卡中都获得乐趣。

    王不负却从未在意过这种事情。像是《远东战场》,明显就没有关卡设计师参与设计。《狂潮》、《tbw》,都没有所谓的关卡,但挺好玩的。

    卡马克想知道这次王不负的游戏好不好玩,以及用什么办法让游戏好玩的。

    来到西区,日本公司的人当然都认识卡马克,但没人主动说话或者打招呼。

    倒是青瓷科技的人,都很激动,周毅最不淡定,主动上去握手。脑子一热,还鞠了一躬。

    老大都鞠躬了,周毅底下的员工都不能不鞠躬。顿时卡马克就好像领导人似的。接见了每一个青瓷科技员工。

    旁边各个日本厂商的人看见了,都面色不好看。他们从来不觉得id软件有什么了不起的,昙花一现而已。才崛起个几年就走下坡路了。那些中国人尊重这样的人物,却不尊重日本厂商?这是看不起他们么?

    像是任天堂、世嘉、索尼在会场的高层管理人员。面色均是铁青。特别是之前那个索尼“次长”,甚至气的连手都在抖。他主动和王不负说话,可那中国人一点都不在乎,中国公司的员工也没什么激动神色。

    要说他们只是不识相也就算了。现在这么尊重卡马克,岂不是瞧不起索尼么?

    其实他误会了,王不负和周毅等人,从未瞧不起索尼过。要是平井一夫来和王不负说话,王不负当然得客气回答。但王不负哪里会因为一个索尼的“次长”。耽误自己的事情?

    反正王不负无声无息地把一帮日本人得罪死了。但王不负毫无察觉,打开一台带来的笔记本电脑,让卡马克体验海外版《空战先锋》。

    卡马克按着王不负的指点,进入游戏。海外版本和国内版本不同,国内版不可选择阵营,进入游戏直接选择赠送的属下,海外版则多了个指挥官的国籍选择。

    海外版本的《空战先锋》主打美国市场,而美国又是多元社会。有一部分人在这个国家工作、纳税、买房,却并不把美国从内心当成自己的祖国。游戏开始前选择国籍,也能地照顾这部分人的心理。

    土生土长的白人可以选择美国作为国籍。苏联解体跑来的俄罗斯人可以选择俄罗斯……根据国籍的选择,玩家初始的战机和科技线也将大为不同。

    选择美国,初始战机为f16。选择法国就是幻影。选择英国就是鹞式,选择非洲国家使用猎豹战机,东欧国家用苏式战机……等等。

    海外版本的科技线,其实要比国内的复杂些。国内只有中国战机可以使用,而海外版本则有好几种科技线。

    这些科技线能制作出不同国家的战机,升级到了后面,各个科技线最终都会融合成“北约、俄国、中国”等几个大型科技线。

    玩家也不一定非要只专精一系,而是可以多修。集合五常的战机都有可能。

    海外版本有很复杂的升级机制,但王不负还有周毅他们都不太喜欢。打外星人。还是没有“中国单挑世界”来得有yy感。

    可美国人就非常欢迎外星人的题材,卡马克也是这样。他在80年代也小打小闹地做了不少游戏。大多都是科幻题材。就连《毁灭战士》也是宗教和科幻融合在一起的游戏。

    卡马克根本不觉得打外星人有什么违和的地方。他给指挥官的国籍选了美国,看着中规中矩的教学中各种游戏背景。非常感兴趣。要是王不负把这个题材按着《远东战场》的质量做出来,绝对能成为这届e3上最受欢迎的游戏!

    看完教学,卡马克派出战机出战,得到资源后升级科技、配置战机。

    游戏很简单,却有着前所未有的乐趣,仿佛真的在组装一架战机似的。卡马克喜欢这种派出战机去猎杀外星人的题材,就算只有文字和数字的提升,也能感觉很爽。

    “这游戏比《tbw》要好玩!”卡马克说着,看游戏的文件夹,然后惊奇道:“这游戏才90mb?”

    王不负解释道:“这不是最终版本。因为这游戏是在线运营的,可以时刻往里面添加新的东西。比如说语音、新的图片之类。现在还有很多战机都使用一种图片,看不出升级的效果。这也可以逐渐改变。”

    《空战先锋》目前的游戏表现形式,不是卡马克会花心思去做的那种游戏。但他愿意花时间玩玩。卡马克认同了这游戏的质量,然后好奇王不负的打算,问道:“这游戏你选择自己展出,是打算进军美国市场了么?”

    “这几年,我都打算采用代理商的模式。”王不负摇头道,看着卡马克问:“你想要代理的话,我可以给你代理。很有盈利空间的。”(未完待续)

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