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    王不负觉得,这些女孩子们之间要是也有好感度就好了。她们互有喜恶,好感度低的会吵嘴,一般的互不理睬,高的就会么么哒……

    除了卖萌,也可以增加策略性。

    好感度作为隐藏属性,会影响飞行员们之间的配合效果。几个好感度高的女孩子,更容易在同一回合内围攻一架敌机。好感度低的话,就各打各的了。

    玩家们可以选择的策略也因此增多。

    让好感度低的飞行员们互相配合,让她们各打各的。收获的空战经验更加平均,也会更倾向于执行玩家预先布置的战术。

    而把好感度高的放在一起,那么就好像增加了“暴击率”似的。就算遇到强敌,也能在局部实现以多打少,扭转战局。

    好感度的数值,玩家只能根据战报、对话推敲出来,无法直观看到。王不负相信,“隐藏属性”对于玩家们绝对有吸引力。让他们能配置出更加专属于自己的战机编队,产生独特的游戏心得。

    但这项工作非常复杂。不管是程序还是文本,工作量都很大。不是短时期内能做好的,员工们现在就在着手制作着了,但预计要等到月末可以做好。

    王不负没有催他们。这不用急在一时。王不负今天试玩时,只用了一个上午,就招募了十几位妹子。但要是增加了飞行时间、战斗时间、升级的时间等等,那么起码要三四个月,才能玩成这样。

    月末更新那功能,完全来得及。

    游戏玩到现在,已经算是后期了。王不负依旧**不释手。最主要的,就是他可以自定义战机。

    战机的升级取决于玩家的空战学说。相关的学说等级高了,就会解锁更多的升级项。

    决定战机飞行性能的,是“气动布局、结构、引擎、飞控”四类大项。

    升级“气动”能提升战机的基础闪避率。但会降低防御力。

    “结构”提升防御力,但增加空重。降低速度、航程、载弹量。

    “引擎”提升战机速度,同样增加空重,还增加耗油量。

    升级飞控不造成任何负面减益,能小幅度增加闪避率,小幅度延长航程、小幅度提升速度。

    玩家完全可以走极端。就好像现实的战机,可以让气动超过其他三项,或者搞出个超级引擎。但由于负面减益的存在,也不能一条道走到黑。会飞不起来的。

    王不负玩时,相辅相成地升级这四项。他所拥有的各种战机,数据也都非常漂亮。

    经过魔改的歼七,在飞行性能上,已经超过了初次招募的歼十。不过,新战机的后劲更足,一番改装之后,性能很快就开始反超了。

    四个大项都决定着战机的基础属性,更重要的是,也决定着战机的载重量。

    载重量是战机自定义的核心部分。和rpg游戏里的“负重”一样。让玩家不得不有所取舍。

    雷达、火控系统、电子设备、武器,都有着重量。需要玩家自行决定如何配置,同时还要留下一定的空余重量。用于放置油料。

    这个时候,就能看出重型战机和轻型战机的差别了。重型战机的载重量,轻松就能超过二十吨。歼十一在魔改之后,载重量能超过三十吨。

    轻型战机就弱了。歼七的初始载重量只有可怜兮兮的两吨。更先进的歼十,需要很辛苦地改造一番,才能勉强达到载重二十吨的数值。

    当然,重型战机非常消耗资源。只使用重型战机的话,消费比不高,所以最好还是高低搭配。

    战机能够自定义之后。王不负玩这游戏的大量时间,都用在了调整各种零件上面。也摸索出了很多战术。

    王不负原本觉得。应付空战的配置,应该是所有战机都装配重量等的设备。然后携带四枚空空导弹。

    试验之后,他发觉效果不如在一两架战机上装配大功率雷达和先进火控。占用一些载重量的同时,换取的是各自两枚超远程空空导弹能提前好几轮出手。

    运气好的话,甚至可以先行击落一到两架敌机。那一到两架敌机,通常都是敌人机队的核心战机。于是为接下来的空战减轻了压力。

    整个编队全装大功率雷达也不成。带不了太多导弹的后果,往往是一轮齐射之后,先手击落一半敌机,接下来就只能硬抗别人发射导弹,然后近战决胜。战机受损会很严重的。

    王不负摸索了半天,决定用两架装备大重量、大功率雷达的重型战机作为机队核心。但随... -->>

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