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王不负想了想,感觉还真是这么回事。早上来时,隐约看到好多报刊亭、小卖店这些地方,都挂出了《暗黑2》的精美海报。
这些海报做出来就要好几块钱的成本。再派人去挂上那些海报,又是一笔不小的成本。
王不负觉得好笑,这么搞宣传,还能不能赚到钱了啊。
龙游公司卖的碟一张二十块,根据推测,卖掉一份正版,龙游公司大概能赚到八块钱左右。单份盈利能力本来就不如青瓷科技。这次他们还搞得这么任性,难道打算给暴雪打白工,不赚钱了?
王不负没用外挂开过图,不知道龙游公司的策略。还以为他们是想给美国那边交个投名状,做义工在所不惜,就为了给美国人看看中国市场的潜力呢。
有钱就是好啊。王不负叹了口气,他就不能这么任性了,看着别人金戈铁马地砸钱,他只能搞着不花钱的宣传。
王不负正感叹自己花不起钱呢。周毅则得意洋洋,把龙游公司当成冤大头看了,简直笑开了花。
宣传这种东西,总是有个瓶颈的,过了就再也没有效果了。该宣传到的人,其实早就传达到了。而不玩游戏的人,说再多也没用,就算被海报贴到家里,也照样不会玩。
龙游公司对游戏的理解终归还是太浅薄了,宣传策略始终是“《暗黑2》比青瓷科技的游戏好玩”。要证明这点,得多大难度?一旦效果没有达到,他们就开始急了,以为投入不够,要再加大宣传力度……
简直太傻了。周毅前两个月的郁闷一扫而空,准备接下来就看龙游公司的笑话了。每天估算下他们又白白烧掉了多少钱,心情保准能好不少。
周毅来还有别的事情,说道:“现在玩家们对我们的游戏有了信心。也开始给我们寄建议了,特别是那些武器,很多人都发来了自己画的武器想象图。”
王不负顿时好笑不已。
能不好笑嘛。他在小学时,常常在书本上画些威武霸气的武器,画功很差,却能画满课本的空白页。当初就是没有投稿的地方,要是有,估计那些课本就寄走了……
王不负看了看,在玩家们发来的作品中,小学生的涂鸦也有,但多数都无比精美,设计感十足。
“你看我们要不要寄回感谢信?”周毅问道。他在看时也惊了一跳,质量实在太好了。
王不负翻了半天,里面也有坑货,有好几张明显看出是用尺子瞄着画的。但很多质量不错,能看出是用了心的。
“这样……”王不负得了个启发,想要给游戏新增盈利点。
他权衡半天,下定决心说道:“我们搞个活动,让玩家们帮我们设计武器装备。由我们的员工做成付费道具,卖给更多的玩家,然后将利益分给设计者们。”
游戏盒模仿的是steam,那么steam里的“创意工坊”,就不应该不见踪影。
“创意工坊”允许玩家们制作付费外形mod。其他玩家购买之后,制作mod的玩家和维尔福分享利润。通过创意工坊,维尔福赚了不少钱。
王不负打算也搞这个。但他先不打算开发制作mod的工具,而是打算让玩家们帮助设计装备和武器的外形,再由青瓷科技的美工们做成付费皮肤。产生的盈利,青瓷科技和原来的设计者们进行分成。
由青瓷科技的美工制作,主要的考虑,是保证制作水准始终如一。青瓷科技的员工们绝对敬业,把图纸上的东西做到游戏中的本事,那可是一等一的。
其次,王不负也希望由青瓷科技的员工经过手之后,让设计者们更加接受分成的模式,不要心生芥蒂,认为自己被青瓷科技吸了血。
以后有好多原创平台,明明只承担发布内容的工作,却硬是要坑走大半的分成,那副剥削者的嘴脸,令人望而生厌。王不负如果没想到就算,既然知道了,就会想办法避免。
而不采用分成形式,把盈利全部交给创作者,这想想就不可能。王不负是理想主义的人,但不是天真的人。
让玩家们提供原始设计,再由青瓷科技的员工做进游戏。多了一道工序,青瓷科技就不是剥削者,而是合作者,两方在其中都出了力气,分成的形式也就理所应当了。
产生盈利后的分成的比例为“四六”。创作者拿四成,青瓷科技拿六成。王不负觉得,这是个大家都能接受的比例。
“这能卖钱么?”周毅没见过这种商业模式。
因为这确实难以想象啊。一般意义上的买卖,都是有出有入,付出后得到了服务或者商品。就好像青瓷科技的游戏,付出了金钱,购买到了联机的权利。
可是这外形模组,付费后只得到视觉改变而已,又不疼又不痒,意义何在啊。<... -->>
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