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sp; “美国的游戏?”

    他问了一句,在他固有印象里,只有美国才能做出这种游戏。

    “…………”

    他室友顿了一下,说道:“其实,这是一个国产游戏……”

    …………

    …………

    未来绿洲很有远见的在游戏里加装了各种方便玩家进行视频制作的小工具,并且入他们所预料的那样,这些工具极大方便了玩家们进行各种创作活动。

    这也是PC版本的一个优势吧,毕竟只有在PC版里才能使用这种工具。这两个月,以罪恶之城的游戏内容为素材做出来的各种科幻大片成为了游戏相关创作的热门方向。

    这算是游戏的一个“高端玩法”了,在其他人还在玩游戏的时候,他们已经不玩游戏了,他们拍电影。

    通过这种方式,《罪恶之城》又吸了不少不明真相的新玩家的加入,现在已经没人怀疑《罪恶之城》会成为这个游戏世代的一款真正的代表作。

    媒体的评分也相当的诚实,截止到年底,超过两百家媒体对《罪恶之城》进行了评测打分,MC最终统计出来的评分比起开局评分没有任何的下跌,游戏的最终分数定格在了95分。

    未来绿洲并不是什么老牌公司,《罪恶之城》也是全新的游戏系列,不是某些人的青春,这个分数没有任何的信仰加分或者感情加分在里面,纯粹凭借着实力得分。

    往常,一年一度的游戏颁奖季还是挺吸引游戏界的目光的,毕竟每到颁奖季的时候,玩家圈子通常会变得非常的热闹。

    游戏界的奖项很多,毕竟大部分是媒体奖,真要算的话大大小小的野鸡奖差不多有两百多个奖。

    这两百多个奖里,90%以上都是没人关注的,你爱给谁给谁。

    一般玩家们讨论比较多的,就是传统的三大奖项,也就是TGA,D.I.C.E和GDC。TGA是媒体奖,后面两个是业内的奖,代表开发商,发行商和游戏从业者。

    对于玩家来说关注TGA的稍微多一些,毕竟是媒体奖,现在TGA每年的颁奖典礼都是直播的,影响力还是不低的。对于玩家群体来说,不同游戏的粉丝大多都会在颁奖季里开撕,谁也不服谁,奖不颁给自己喜欢的游戏,那妥妥就是一个野鸡奖。

    当然,如果某一年有一款游戏特别强势,席卷世界的话,这种争议就会少一些,因为可能是真的没得打。

    这几年,完成过三大奖项大满贯的游戏基本也就一手之数,能做到这些的都是一个时代的代表作,这些游戏拿奖算是众望所归,基本没有对手,粉丝之间很难撕起来。

    好吧,《守望先锋》可能是个例外,虽然当年也横扫各大奖项,包揽当年三大奖项的大满贯,不过玩家对它的争议却是没有停过……

    对于今年的颁奖季,说起来看点其实真的不大。如果说今年的前10个月,关于今年的年度游戏会是哪一款游戏这个问题,大家还能讨论一番的话。那到了现在,这个问题几乎已经没有悬念了。

    《罪恶之城》以95分的评分,冠绝次世代所有游戏的销量,强大的话题性在这个年末王者降临,打碎了所有人的疑问。

    在大作们纷纷跳票的今年,《罪恶之城》没有任何的对手。

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