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划,《GTA6》确实会在今年年底发售,不过总监贝克却说服了公司的股东和管理层,将《GTA6》的发售时间延后一年,对这款作品进行更加细致的打磨。

    《GTA6》之前并没有正式公布过发售时间,所以这也算不上是跳票,毕竟这是内部的延期,并没有透露给外界,因此玩家们并不知道《GTA6》确实是延期发售了。

    延期的最大原因,就是通过这一届E3,贝克发现了《GTA6》存在的不足。特别是在试玩过未来绿洲的《罪恶之城》之后,这种感觉就愈发的强烈。

    最让贝克感到心惊的,就是在《罪恶之城》里,他看到了之前《GTA6》想要做但是没有做成的一些功能,未来绿洲在这款游戏里实现了一些他们想过但实现不了的设计。

    当贝克看到这些的时候,还是有些颇受打击的,这也让他升起了延期发售的念头。

    这个念头升起的时候,贝克还是有一些犹豫的,发售日期是公司高层,以及Rockstar的母公司的要求,并不是那么轻易能够更改的,如果想要延期发售,作为总监的贝克需要背负很大的压力和责任。

    如果按照原定的时间发售,那么《GTA6》会和《罪恶之城》正面相撞。贝克并不怕竞争,《GTA6》的预计的宣发费用接近两亿,超过了绝大部分游戏游戏的开发费用,甚至超过了很多游戏公司的市值。

    更何况,《GTA6》的名字,就是销量的保证。

    但是贝克却不希望这样,接受了《GTA》项目的总监位置之后,贝克不希望自己手里诞生这样一款游戏。

    《GTA6》能做的更好。

    当然,贝克到底有没有惧怕《罪恶之城》的想法在里面,谁也说不准,毕竟贝克给出的理由只是想继续打磨一下《GTA6》,仅此而已。

    在和项目组的成员深入的沟通之后,贝克做出了延期发售,再打磨游戏一年的决定。

    说服高层的工作并不好做,贝克的这个决定对于他的职业生涯来说,无异是冒着很大的风险的。

    正如他所预料的那样,无论是Rockstar还是母公司Take-Two的高层,对于贝克的这个决定提出了相当多的质疑。

    经过了连续几场不同级别的会议,贝克艰难的说服了高层,定下了《GTA6》的发售日期。

    《GTA6》发售日期的公布,又让不少计划明年年底发售游戏的厂商们掂量一下自身的分量,看是否要调整发售的时间。

    除了《GTA6》的消息之外,这段时间还有不少其他的消息,比如某些大作选择了跳票,又或者哪些游戏爆出了新的资料。

    值得人们关注的是,MS在E3上放出的那些VR大作,似乎在开发商并不是太顺利,备受关注的《极限竞速》就传出了项目陷入困境的传闻。

    不过对于未来绿洲来说,也就《GTA6》的发售时间最值得他们关注了。

    这就意味着,今年的11月这个黄金档期,《罪恶之城》失去了最大的潜在对手,发行难度急剧下降。

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