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    新项目中,苏离的工作还是非常有难度的,比起其他人负责一个单个的系统,苏离需要对项目的整体进度进行把控,同时需要把各个系统整合成一个有趣的游戏。

    《阴影秘闻》的游戏内容和复杂度比起上一作要高出一个数量级,哪怕现在只是做一个早期测试的版本,需要开发的内容也非常的多。

    游戏的整体画面效果基本沿用了《失落秘境》的图像引擎,只不过在美术风格上发生了很大的区别。

    《阴影秘闻》中的白桦城基本没有什么自然景物,整体的风格非常的阴暗,没有阳光,烘托出一种诡异的气氛。

    在这方面,夏清岚算是一个行家,以欧洲古典建筑和几个现存的欧洲小城为参考,她设计出了许多具有特别象征意义的建筑物,雕塑,标记等。配合许川完善了故事背景。

    基本上,夏清岚主导了《阴影秘闻》的美术方面的工作,成为了这个项目实质意义上的艺术总监。

    关于《阴影秘闻》的战斗系统,虽说这是一款ARPG游戏,不过他的RPG元素更多体现在角色的独特性方面,实际上玩家的角色在游戏中,能得到的战斗能力的成长是比较少的。

    没有等级的概念,玩家基础属性和技能的强化只能够依靠非常有限的一些奖励,玩家的属性是被严格控制的,不会出现属性的膨胀。

    玩家的成长,更多体现在技能数量的增加,辅助专长的强化上,苏离希望玩家可以通过不同技能的组合来形成不同的战斗技巧,而非简单的前期当条狗,后期一刀秒。

    这种思想也体现在了装备的设计上,无论是装备还是道具的设计,都偏向于“拥有独特的效果”而非简单的数值增加。

    所以说,《阴影秘闻》的战斗系统的设计更偏向于动作游戏的设计,怪物和敌人的强度有一个比较统一的标准。不同的敌人有着不同的特色,强度遵循某一种规律。

    苏离计划把《阴影秘闻》打造成一个长期项目和一个拓展性强的IP,在设计上,特别考虑到了形成一个完整的体系。

    《阴影秘闻》的开发工作正有条不紊的进行着,未来绿洲另一个战略项目,绿洲平台,也在月底悄然上线。

    …………

    …………

    今天,位于沪城的未来绿洲沪城分公司集体加班,李浩明亲自坐镇,仿佛大敌当前。

    当然,平台运营部门现在最大的敌人,就是防备那些随时可能会出现的技术问题。

    平台运营部门是李浩明一手组建的,他在企鹅的时候就比较深入接触过这方面的工作,也有了一定的人脉。绿洲平台的研发团队虽然人数不多,但是成员素质还是相当不错的。

    虽然绿洲平台现在只不过是运营一款游戏,不过任何一个新上线的项目,基本都会出现一些预料之外的问题,测试不是万能的,项目的实际应用环境远比测试环境要复杂的多。

    哪怕是BLZ,在他们的战网平台刚刚上线那会儿,想必玩家们还记得当初的惨烈景象。

    WOW 4.0这个资料片的更新,多少玩家跪倒在那只“小红龙”面前,更新个资料片都需要过五关斩六将,只有幸运儿才有能踏上拯救艾泽拉斯的道路。这已经能算是一次比较严重的运营事故了。

    战网平台从上线到稳定用了一段不短的时间,这短时间里,每一次更新都会显示出大大小小的各种问题,这就是实际运用环境的复杂带来的问题。

    当然,绿洲平台的预计访问量和《失落秘境》的下载量,肯定不如当时如日中天的BLZ和他的WOW,不过对于一个新平台来说。上线这段时间做再多的准备也不嫌多。

    这一次绿洲平台上线,压力最大的倒不是新游戏的下载压力,而是对玩家通过其... -->>

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