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; 但是陈莺却丝毫没有考虑过群山工作室的实际开发能力,对游戏界认识不深的她只会觉得这种简单的需求应该随便能够实现。
其实如果她能够听从孙荣或者其他开发人员的简易,放低身姿,做一个不那么突出但是有着稳定质量的游戏,绝对不会变成现在这样的情况。
《万仙战纪》的故事虽然不惊艳,但是非常的完整,质量合格,背景也有可挖掘性,有做一个成功系列的潜质。
孙荣已经无心和这位女老板多费口舌了,没有半点的意义,他认真看着BUG回报的列表,安排技术人员一一排查,寻找问题的根源,制定修复的方案。
先把几个最严重的BUG给修复了,几位值班的技术人员已经第一时间排查到了BUG产生的原因,孙荣已经要求在今晚连夜出第一个修复补丁,能修复多少先修复多少。
群山工作室的几个官网账号和官网第一时间出了道歉声明,希望取得玩家的谅解,却丝毫没有削弱这场风暴的力量。
玩家们的期望再次落空,被陈莺带入深渊的不只是《万仙战纪》的未来,还是玩家群体的希望。
孙荣有些无力的靠在椅背上,此刻他只能尽力做着善后的工作。开发部已经做好了加班的准备,此时他们的忙碌程度比起开发期犹有过之。
尽人事,听天命。
…………
…………
经过了一夜的酝酿,在《万仙战纪》发售后的第二天,这场风暴彻底席卷了网络。
游戏媒体们在这一刻就是嗅到了血腥味的鲨鱼,他们聚集到了一起,开始加入这场盛宴当中。
一篇篇文章,如同征讨的檄文,将《万仙战纪》推到了一个风口浪尖。
他们将矛头一致对准群山工作室,化身为玩家的代言人,痛心疾首的斥责着他们的欺骗,透支了玩家的信任,给了重新萌芽的国产单机又一次巨大的打击。
“我们一次次的对国产游戏抱有美好的期待,作为一位游戏玩家,虽然现在我们能够很方便的玩到世界级的优秀作品,虽然现在的游戏大作普遍自带的中文版本让语言不再是体验的障碍,但是我们依旧希望国内也能出现让人感到激动的作品。”
“这是一种朴素的情感,我们曾经有过让人感动的作品,它们至今让人怀念。虽然这些曾经的经典在这些年不停用续作透支玩家的情怀,哪怕经历过无数次的失望,我们也依旧希望下一次,有一款作品能够给我们带来惊喜。”
“在今天之前,《万仙战纪》让我们觉得这也许一款最有希望的作品。但是在游戏发售了二十四小时之后,我们只能再次咽下这个苦果,接受自己被欺骗的现实。”
“我们从来不奢望群山工作室能做出一款极其优秀的大作,我们只想要一款质量合格,能有些许亮点的游戏。我相信只要做到这些,玩家们就乐意为游戏买单,不会做太多的苛责。但现实是,群山工作室做出了一款心比天高,却千疮百孔的产品。”
“抛开游戏中的艺术性,可玩性等东西,《万仙战纪》作为一款产品,它首先在质量上就达不到合格的标准,缺乏对消费者最起码的尊重。”
各种声情并茂的文章纷纷出炉,媒体们的真心不得而知,除了那些被公关的媒体,各个媒体在这一刻都站在了大义的立场上,以讨逆的姿态站了出来,发表着各种悲观论调的观点,大有国产游戏再度陷入深渊的趋势。
这种观点确实影响了玩家,各大游戏论坛上,对国产游戏的批判再一次展开,八方观点汇聚,黑粉水军混战,热闹无比。
很少有人注意到,在这个喧嚣的晚上,一篇关于《失落秘境》的评测文章悄然解禁。
北京时间4月2日夜,关于《失落秘境》的媒体评测正式解禁,来自欧洲的一个评测机构率先发布了第一篇游戏评测,并给出了他们的分数。
风吹雨打中,《失落秘境》含苞待放。