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有”难度变成了挑战模式,玩家以这个难度进入游戏之后,是没有任何额外道具装备的。

    这些装备也无法在游戏进程中获取,玩家过关的比起普通模式要大得多。

    比如,游戏的环境设定是有温度设定的,在正常模式里玩家的初始装备就包含一套衣物,但是在挑战模式里,玩家是光着身子进游戏的,如果不在进入游戏的第一天里制作一套简易的衣物,那么入夜后的低温就会对玩家的健康值产生巨大的影响。

    游戏的发行事项在早前就已经敲定了下来,只有数字版,多平台同步发行,双语言版本,其他的语言会在后续进行添加。

    比起《深入迷雾2》那时不同,这一次苏离特地制作了媒体版的游戏,几十家媒体能够在发布前得到媒体版游戏,时间预计是上线前的两周,按照约定,这些媒体将统一在正式发售前三天解禁评测文章。

    苏离和未来绿洲绝对是一股清流,没有向任何评测机构塞钱,不干涉评测内容,颇为自信。

    与之相对的,《万仙战纪》的几次大张旗鼓的邀请评测,则动用了一笔不小的公关经费。

    当然,钱花了,效果也出来了,几个国内较大的游戏媒体都发了正面的文章,在一片喧嚣声之中,《万仙战纪》一时风头无两。

    《万仙战纪》在4月1日发行,《失落秘境》则是4月5日,晚了4天。

    基本上,两个游戏是正面相撞了。在这方面,游戏界也电影界是差不多的,毕竟玩家的消费能力是有限的,一款3A大作售价普遍60美元,国内基本上要超过300RMB,这笔钱绝对不便宜。

    因此,如果两款作品正面相撞,那么在销量上几乎不可能不受影响。这是对玩家钱包的一次争夺,是一场对有限资源的竞争。

    比起声势浩大的《万仙战纪》,《失落秘境》的宣发工作就要安静的多,除了一些媒体消息推送外,关于《失落秘境》的消息大多只能在一些游戏论坛上找到,只在资深玩家群体中有一定的流传度。

    而且《失落秘境》如今在资深玩家群体中的风评呈一个两极化的趋势。一部分人坚持认为《失落秘境》是一次虚假宣传炒作,实际的游戏效果肯定差之千里。而一部人则愿意相信一次这个新团队,表示会在首发时候入手。

    媒体版的《失落秘境》已经按照名单全部发送了过去,此时已经有几十位真正的资深玩家开始对未来绿洲的第一款作品进行深度的评测。

    这里有不少专门的游戏评测机构,会给游戏进行打分,一个名为Metacritic的评分网站会收录被认可的评测机构的评分,代入一个加权平均的公式,得出一个游戏的评分。这个评分是目前游戏界比较认可的游戏评分。

    关于《失落秘境》的媒体评测文章尚未解禁,而《万仙战纪》已经提前一步面世。

    4月1日,《万仙战纪》正式发售,包括数字版和实体版同步发行,豪华版预定人数颇为喜人。

    各大直播平台的主播也接到了宣传任务,各种活动同时启动,声势浩荡。

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