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黎川将这项技术率先在游戏领域发力,但显然,这只不过是其中小小的一部分,影响最低的一个模块,而幻梦世界真正的意义和所带给人类文明的影响无可估量。
这意味着,从今往后一些伟大的学者、科学巨匠们将会越来越多,成为人类最宝贵的财富,一些泰斗级的科学家如同濒危物种一般稀缺,这样的人是不能用金钱来衡量的,逝去一位这样的巨匠,都是人类的重大损失。
相比较“永生”和成为人类知识宝库这两点,其中的虚拟游戏模块简直微不足道。
但从商业化的角度去看待,黎川选择在以游戏娱乐为商业开发切入点无疑是最科学合理的,娱乐是人的天性,通过这个切入口也能够最快的打开商业市场。
而且,目前这款技术产品也只是先推出了其中的虚拟游戏模块,幻梦世界诞生的最大的意义,即另类永生与人类知识库的这两点还需要更加慎重。
因为想要实现非常困难,对于那些永驻幻梦世界的人来说,幻梦世界将会是他们的第二故乡,从此永远无法回归现实世界。
那么他们在幻梦世界里该以什么样的身份而存在?毕竟蓝星地表那么多个国家,来自不同的国家、有着不同的信仰、不同的生活方式等等,还有就是这些因素产生的影响也必然会反馈到现实世界,这是非常棘手的问题。
也正因为如此,黎川才选择率先让幻梦世界在游戏领域发力,也只有这个板块相对来说最容易推向市场。
事实也证华盛集团的高层决策是对的,发布会结束之后,“幻梦世界”的一切在全球范围内如同病毒式一样飞速传播,距离产品上市不远也不近,本年年末上市。
全世界的玩家都在讨论“幻梦世界”,尤其是在体验馆初次体验后的人,纷纷在网络上发表体验心得,如此强大的产品,如此前所未有的奇幻体验,对于游戏玩家来说几乎找不到不入手的理由。
尤其是国内,谁没看过几本穿越小说,现在还真能体验穿梭时空位面,做一把天地主角的瘾,简直毫无抵抗力。
看小说哪有这种身临其境的感受可比拟的。
不论是国内还是国外,都掀起了热议狂潮。
不过,就在全球集体陷入一阵热议狂潮的时候,随着第一波体验者在网络上发表的一些体验经历和心得感受的帖子广泛传播,麻烦也随之找上华盛科技身上去了。
以美国为首的演员工会组织了一次针对华盛科技强大的抗议活动,短短的一周时间里便有上千名演员明星加入这场抗议中,而且其中女演员占据绝大多数,比例超过了70%。
华盛科技,总部会议室。
负责公司被控侵权时的应诉以及各种合同文本审核的CLO首席律师说道:“目前全球范围内,我集团公司遭到了1270名演员以侵犯肖像权的集体指控,要求我们停止在幻梦世界次位面的侵权行为并赔偿损失,国际法院已经受理该事件。”
都是体验者们在网络上大肆分享他们千奇百怪的体验心得给惹的祸,撩女主角不说,撩到了之... -->>
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