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    目前商城中已知可以兑换的机甲图纸总体分为两类,初阶机甲和中阶机甲。◇↓

    其实机甲的分类有很多,战斗功能方面比如空战式飞行机甲、地面重装甲机甲、灵活性刺客类机甲、全输出炮台式机甲等等;完整形态方面分为人形机、兽形机、战车机和空战机等等;甚至还有特殊区分太空战与陆地战的机甲,但基础分类还是机甲的等阶。

    初阶机甲与中阶机甲的分类主要以伤害公式和防御公式来计算,如果说初阶机甲能够媲美三辆全副武装的重型坦克,那么中阶机甲的作战能力据对堪比一艘航空母舰……甚至如果一架中阶机甲和一艘舰载航空母舰战斗,失败的肯定是后者。

    但相较于中阶机甲的强大实力,初阶机甲无疑鸡肋许多。

    一方面初阶机甲的伤害输出并没有想象中那么强力,它的装配武器固然威力较强,但初阶机甲本身并不灵活,即便是刺客类初阶机甲相较于刺客类型的玩家也绝对不如,移动能力和作战规避能力相对较差。而且初阶机甲的防御力并不尽如人意,将漫威中的钢铁侠拿出来与初阶机甲对比的话,初阶机甲摘取全部武器的话相较于钢铁侠战甲,基本是防御有余战斗不足。如果将《复联2》中钢铁侠的对浩克机甲拿出来与初阶机甲作战,同样全副武装的情况下初阶机甲基本被完爆。

    而系统任务中,能够让初阶机甲驾驶者大规模出战的情况并不太多,即便是发生在韩国的阵营主线任务或者是大事件,初阶机甲的出场率也并不高。除非场面足够大的任务,否则初阶机甲基本难以成建制作战,而普通任务中出动一台初阶机甲又略显奢侈,毕竟能量消耗相较于任务奖励不值;与高军衔玩家作战时初阶机甲的战斗力又跟不上,比如叶云的小队。狗才毫无战斗力不提,无论火炮叶云老戴,三人任意拿出来一个单挑一台初阶机甲也是毫无难度,而这世界上如叶云火炮这样战斗力的玩家或许不多,但纯实力超过老戴的玩家不知凡几,初阶机甲又能起到什么作用?

    另一方面,初阶机甲使用的能量块也造价昂贵,在不使用能量武器的情况下,足够初阶机甲正常运行五个小时的初阶能量块,单一造价至少在五百万美元左右。而同样能够让中阶机甲正常运行五小时的中阶能量块造价才不过九百万美元,但两者实力何止天差地别?换了任意一个政府来选择,怕是也会宁可花两个月造一台三亿美金的中阶机甲也不会花一个星期早一架九千万美金的初阶机甲。

    无论是作战实力还是造价,初阶机甲的鸡肋程度都可见一斑,对强者不好用,对弱者用不上,小规模作战无法形成队形,大规模作战又很难得一见,种种缺点让初阶机甲在各国并不流行。

    各国政府对初阶机甲的研究都是如何将其上附带着的武器加入到机械血统玩家的改造上。当然对初阶机甲的运行方式、动力、各种数据的研究也占了一定比重……大概也只有韩国人才会蛋疼的批量生产这东西吧?

    街道左右两侧各十五架初阶机甲,毫无疑问,在不计算损耗的情况下,单只是这一次出动的经费就至少有一亿五千万美金扔进了火坑。

    不过有一点韩国人倒是有点先见之明。这么一大批初阶机甲在这个时候拿出来倒还真的不错。

    因为对方包括崔斯特在内,有足足五名实力达到捕猎队等级的玩家:崔斯特、x-stea的捕猎队改造人。

    面对这样的阵容,更擅长中远距离作战的韩国玩家们一旦被对方突进,便如虎入羊群。基本难以保持再战的实力。而三十架初阶机甲勉强能够成为一面较为坚挺的盾牌防御住崔斯特等强者的进攻。

    想来韩国ct这边的指挥官大约也是这么想的,反正韩国人本身战斗力就不足,再有‘盾牌’护卫的情况下。至少逃兵产生的几率会大幅度降低。

    这里值得一提的是,韩国人的战斗力的确非常差,之所以成为二线玩家国家,大体是因为他们的玩家损伤率较低,比起日本那种几乎断档的情况有太大不同。至于说韩国人的战斗力究竟差到什么地步,举个例子就好:正常情况下转生玩家只要经过两到三场多层空间阵营主线任务不死,就具备足够的优先度在系统商城购买中阶机甲的制造图纸了,而韩国显然无比希望得到中阶机甲图纸,但至今他们依旧只能制造初阶机甲就很能说明一个问题了……韩国的转生玩家,就没有一个能活着完成两次以上的多层空间主线任务的。

    书归正传。

    初阶机甲群的出现的确挽回了韩国人很大一部分军心,原本被崔斯特等人压着打的情况顿时有所好转,位于该酒店周围的玩家们反击**和频率也变得高了起来。

    一时间双方隔着一条街道对射,爆炸轰鸣声越发的高亢起来,而初阶机甲也开始按照一定的阵型展开部署,尤其是酒店最下方由x-steam韩国分部长朴相生带领的队伍的冲击力度遭受到了很大的抑制,之前完全压着韩国ct打的情况不复出现。

    只能打顺风仗的韩国人见此情形立刻激动了起来,兵力开始成犬牙阵型压上,在密集如雨点般的电浆颗粒子弹的压制下,即便x-steam分部众人穿着的是由总部制造调试、根据中阶机甲改造、新式合金构建的高功能全覆式战甲,但毕竟好汉架不住狼多,而且朴相生带领着的还大多是分部的研究人员,给羊群披上虎皮固然看起来恐怖,但实际上真战斗起来,能够不溃败就已经很不错了。

    最关键的是……这些研究人员也是韩国人。

    这真是很尴尬的一件事。

    狂风骤雨般的蓝紫色光斑刷在酒店大门周围,非但钢化玻璃门以及钢化落地窗都被轰击的粉碎,连墙壁也被射出密密麻麻如蜂窝般的小孔,一眼望去能吓死密集恐惧症患者。

    而在这之后。十架初阶机甲更是直接在酒店正门这边站成了一排,机甲上强大的液压重型机炮开始疯狂开火,这种重型机炮几乎相当于便携式金属风暴,在压缩空间子弹箱充足的时候,可以在一秒内射出近五千发子弹并且持续十五分钟,好在这种子弹以现在的科技,造价也不过就几毛rmb就足够,否则即便是一个国家也绝难承受得起。

    如果之前的电浆颗粒子弹是如雨点般打进酒店一楼大厅的话,区区十架初阶机甲上的液压重型机炮扫射出来的子弹足以用惊涛骇浪来形容,十架初阶机甲并驾齐驱的并排扫射。一眼望去便如同一面面金属墙壁不断从他们的身上飞出……以这样的火力,只需要持续扫射三分钟,整个大厦的最低层一楼估计都会被削平,到时候根基不稳大厦便会立刻倒塌。

    由此倒是可以看出韩国ct方的指挥官倒的确不算太蠢,崔斯特等人已经展现了他们的实力,这时候若是让ct们硬顶着火力往里冲打一场攻坚战,那么无疑会让可用部队大量损伤,到时候首尔方面就会陷入一个尴尬境地——把其它地方的兵力调来支援,敌人很可能等待利用这个绞肉机吸引己方兵力已久。而且会造成其它要害处兵力空虚的结果;不把其它地方的兵调过来吧,兵力陷进绞肉机里一大堆却没有把对方拿下,到时候丢人倒是小事,关键是这个地方作为‘诱饵’的敌人已经这么强了。那么他们用于进攻真实目的地的兵力又得是多强?而且这边攻歼不下来,一旦放弃,让这边的敌人能抽出身来加入到真正的进攻中,那么防守无疑更加艰难……

    与其如此。倒不如豁出一座大厦和大厦里面的普通公民,直接把大厦推倒,里面的人不想被活埋和围歼。就只能杀出一条血路逃走。这样一来,首尔ct方面就可以从新掌握主动权,并能够减少一定的兵力损失。

    不得不承认叶云这一连环计……无中生有、引蛇出洞、李代桃僵、借刀杀人、打草惊蛇、浑水摸鱼,数计并发发了个溜,仅仅用一只老戴就在首尔闹出了个大事件。

    真的是大事件……恐怕老戴叶云等还不知道,不论是韩国ct方还是崔斯特,都接到了大事件的任务。

    作为整场中唯一的匪徒,崔斯特虽然已经做好为裤la牺牲的准备,但在接到大事件任务提示的时候,还是相当的蛋疼了一下。

    事实上会出现这种情况也很正常,一来韩国玩家真的相信了‘有敌人在明修栈道暗度陈仓’这件事,他们固执地认为眼前只是陷阱,敌人真正的后手还隐藏着,直到己方消耗了足够的兵力才会出手;二来系统也真是对x-steam很厌恶,反正眼前都闹到这个地步了,若是不继续下去自己手里的玩家们也很没面子不是?于是系统就顺水推舟的给出了一个突发性大事件任务。

    这说明系统也很蛋疼。

    呃……书归正传。

    相当于十台金属风暴疯狂扫射的机甲们接到命令后自然是尽全力去破坏去毁灭,鉴于初阶机甲的鸡肋性,首尔方面的装甲兵团(其实也就是机甲军团)很少有这样大肆破坏的行动,今天得到机会怎能不好好爽一爽?

    然而就在十架机甲疯狂倾泻着火力并估计着已经将这座大厦一楼大厅射穿了一半的时候,突然一道天蓝色光幕沿着大厦墙壁如瀑布水流般滑落下来,迅速将... -->>

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