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    而距离薛蓓上一次回头,还没过去几分钟。

    似是感觉到了什么,薛蓓这时忽然回头。

    下一瞬。

    她的瞳孔猛地收缩,尖叫出声,吓得心脏病都要出来了!

    “我的妈呀!!”

    咚!

    不知是不是因为太过紧张,她居然脚下一个不稳,脸扑地的来了个‘脸刹’,划出一路的沟壑。

    “我的脸!!”

    回过神来,第一时间是尖叫着摸脸。

    “毁容了!姐绝对毁容了!”

    可未等她再坐什么,一把冰冷的黑剑,已经架在了她的脖子上。

    “靠!”

    薛蓓暗骂一声,抬起满脸污泥的脸,怒瞪方义。

    “姐认栽,不就是晋级赛失败了吗,来!痛快点,姐下盘再努力就……”

    呲啦。

    方义撕下袖子的布料,捏成球,直接塞住薛蓓的嘴巴。

    “……唔唔唔?!”

    薛蓓瞪大眼睛,满脸怒容,看模样,估计是在心底骂人了。

    方义也没管她,碎链剑化作铁铐,将她双手铐住,直接拽着往回走。

    “别挣扎了,现在我还不打算杀你。”

    “唔唔唔!!”

    “这次副本,我还有点东西没到手。”

    “唔唔唔!!!”

    “等到手了,自会送你出副本。”

    “唔!唔唔!”

    “不过你也可以强退,但我不太推荐就是了。”

    排位赛的时候强退,系统不会直接判决胜利。

    而是会等到方义杀死薛蓓有灵魂的身体后,才算正式结束。

    只是一般情况下,出现最后一名敌对玩家强退,系统会非常粗暴的改变副本格局,逼迫着副本结束。

    如果方义一直不出手,反而有可能会被系统给弄死。

    简单来说,会留有一定缓冲时间,但通常很短,然后就是面临狂风暴雨的世界意志压迫,举步维艰。

    另外如果一直扣着人,双方已经不存在正常竞技现象。

    系统也会作出类似的判定,世界意志开始介入干涉。

    还有一种,就是双方玩家人数变少,却迟迟不进行最终对决。

    系统就会削减副本收益,压缩地形范围,甚至出现强制类的任务,逼迫玩家尽快决斗。

    根本副本不同,这个现象出现的时间节点,也会有不同的标准。

    像有些副本,人类就是很长寿或者地图范围大,那自然副本标准放宽,反之亦然。

    还有些副本虽然小,可有玩家通过延寿的手段,试图以寿命长短比拼胜负,那也是能得到系统的认可,不算迟迟不进行对决,而是处于【对决进行时】,属于玩家竞技的一种方法!

    方义这边,虽然闭关三年,可还有一名白队玩家在外与薛蓓斗智斗勇。

    所以也不存在触发‘强制对决’的条件。

    对系统预留的缓冲时间,还是很放心。

    对薛蓓几句话下来,方义觉得自己已经将利弊解释得挺清楚了,便拿掉了薛蓓口中的布。

    “咳!咳咳咳咳!东门醉,说那么多,你以为我不知道,你丫是在贪图我的美色……唔唔唔!!”

    好吧,看来有些人是没办法通过沟通解决的。

    实际上,《虚实环境》早期的时候,有人做过与敌对玩家合作刷分... -->>

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